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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9 後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて 現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、 この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか? あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から 数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/208
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT >>208 コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定 リージョンと同じかはわからない Aタイルとかは相変わらずクソだな 意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい 言うだけ無駄だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/217
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