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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:19:56.29 ID:u9PjsoEQ FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ?? なーんにも考えてないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:27:50.48 ID:u9PjsoEQ ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:33:51.99 ID:u9PjsoEQ クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく 面白いゲームは面白い時間が多いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/873
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:16:46.77 ID:u9PjsoEQ つまらないゲームはつまらない時間が多い クソゲーはつまらない時間が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:20:31.41 ID:u9PjsoEQ ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:24:08.38 ID:u9PjsoEQ クソゲーは面白いまでが遠いのではなく そもそも面白さなんかないのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:30:06.63 ID:u9PjsoEQ 面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる だからプレイヤーを没頭させればいい その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる クソゲー作者は知らないんだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:45:15.03 ID:u9PjsoEQ 面白いゲームは没頭する つまらないゲームは没頭しない なぜか?退屈だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:45:52.95 ID:u9PjsoEQ なぜ退屈するのか? つまんないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:50:54.08 ID:u9PjsoEQ クソゲが面白くないのは退屈ばかりでその原因の一つはクソマップを玉葱で歩かせてる時間が長いことだとおもうんだよね 本当に雰囲気ゲーで歩かせる良ゲーならクソマップなわけがない クソマップってことは歩かせること自体は目的ではないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:53:42.37 ID:u9PjsoEQ にも関わらずクソマップ上を歩行ばかりさせて一体なにをプレイヤー様に体験させたいのか分からないからクソゲーなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/884
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:57:44.83 ID:u9PjsoEQ ゲームを面白くしたいなら退屈な時間を減らせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 16:00:01.69 ID:u9PjsoEQ 一流ツクラーのゲームはゲームの早い段階で没頭へのプロセスが開始されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 16:08:06.66 ID:u9PjsoEQ なぜ彼らは没頭させられるゲームを作れるかわかるか?それは結論だけ言うとゲームのコンセプトがはっきりしてるからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/888
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