[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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871: 2022/03/07(月)14:19 ID:u9PjsoEQ(1/14) AAS
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ
872: 2022/03/07(月)14:27 ID:u9PjsoEQ(2/14) AAS
ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?
873: 2022/03/07(月)14:33 ID:u9PjsoEQ(3/14) AAS
クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ
877: 2022/03/07(月)15:16 ID:u9PjsoEQ(4/14) AAS
つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い
878: 2022/03/07(月)15:20 ID:u9PjsoEQ(5/14) AAS
ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる
879: 2022/03/07(月)15:24 ID:u9PjsoEQ(6/14) AAS
クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか?
880: 2022/03/07(月)15:30 ID:u9PjsoEQ(7/14) AAS
面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる
だからプレイヤーを没頭させればいい
その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる
クソゲー作者は知らないんだろうけどな
881: 2022/03/07(月)15:45 ID:u9PjsoEQ(8/14) AAS
面白いゲームは没頭する
つまらないゲームは没頭しない
なぜか?退屈だからだよ
882: 2022/03/07(月)15:45 ID:u9PjsoEQ(9/14) AAS
なぜ退屈するのか?
つまんないから
883: 2022/03/07(月)15:50 ID:u9PjsoEQ(10/14) AAS
クソゲが面白くないのは退屈ばかりでその原因の一つはクソマップを玉葱で歩かせてる時間が長いことだとおもうんだよね
本当に雰囲気ゲーで歩かせる良ゲーならクソマップなわけがない
クソマップってことは歩かせること自体は目的ではないんだよ
884: 2022/03/07(月)15:53 ID:u9PjsoEQ(11/14) AAS
にも関わらずクソマップ上を歩行ばかりさせて一体なにをプレイヤー様に体験させたいのか分からないからクソゲーなんだよ
886
(1): 2022/03/07(月)15:57 ID:u9PjsoEQ(12/14) AAS
ゲームを面白くしたいなら退屈な時間を減らせばいい
887: 2022/03/07(月)16:00 ID:u9PjsoEQ(13/14) AAS
一流ツクラーのゲームはゲームの早い段階で没頭へのプロセスが開始されてる
888
(1): 2022/03/07(月)16:08 ID:u9PjsoEQ(14/14) AAS
なぜ彼らは没頭させられるゲームを作れるかわかるか?それは結論だけ言うとゲームのコンセプトがはっきりしてるからだよ
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