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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ? そんなプラグインあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/461
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:26.57 ID:rm3g3Ydi とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/467
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:04:18.85 ID:rm3g3Ydi でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/469
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 08:03:33.58 ID:rm3g3Ydi >>471 その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは? やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/472
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