[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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109(1): 2022/02/16(水)01:13 ID:fQwNOrvz(1/7) AAS
とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが
155: 2022/02/16(水)11:53 ID:fQwNOrvz(2/7) AAS
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った
163: 2022/02/16(水)15:28 ID:fQwNOrvz(3/7) AAS
V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね
168(1): 2022/02/16(水)16:18 ID:fQwNOrvz(4/7) AAS
こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね
175: 2022/02/16(水)17:12 ID:fQwNOrvz(5/7) AAS
獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね
191: 2022/02/16(水)23:14 ID:fQwNOrvz(6/7) AAS
Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど
196: 2022/02/16(水)23:56 ID:fQwNOrvz(7/7) AAS
>>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
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