[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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523: 2022/02/24(木)01:29 ID:Q3E+D8No(1/2) AAS
戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった
524: 2022/02/24(木)01:33 ID:Q3E+D8No(2/2) AAS
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった

ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
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