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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut >>647 BGMは、すぎやま こういちの方だろw しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/652
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:32:19.87 ID:P1whJPut >>663 それマ?!厳しすぎじゃね?w DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/666
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut >>667 ・・・ >>668 通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/669
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:08:29.30 ID:P1whJPut 言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった FF7以降は印象に薄いな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/671
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