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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:52:41.82 ID:FO6JiRNL >>286 ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの? 昔はイストワールとかエンチャントファームとか ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど 脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/287
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:38:06.82 ID:FO6JiRNL >>336 えるしってるか Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ https://learning.unity3d.jp/tag/editor-extension/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/338
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:17:14.39 ID:FO6JiRNL >>355 取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの 現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/357
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