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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG 商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/622
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:42.11 ID:2bO+GjtG あくましんかん「 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/632
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG 選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな 全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/642
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる? 例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか 戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/650
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で >>653 動かす時はもちろん会話を止めるでしょ 視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/656
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:35:16.68 ID:2bO+GjtG 悠久じゃねえやプレリュードだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/659
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 21:15:44.94 ID:2bO+GjtG 5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/670
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:14:32.35 ID:2bO+GjtG MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/673
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