[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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43(1): 2022/02/15(火)17:30:31.98 ID:W7SYgocx(3/4) AAS
サガスカとかもユニティ製なんだよな
79(1): 2022/02/15(火)21:55:41.98 ID:4x1EXvCe(1) AAS
これで実装できないゲームは無くなったな
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる
146: 2022/02/16(水)10:27:25.98 ID:Z4EdHkrR(2/3) AAS
まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり
せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに
385: 2022/02/19(土)13:59:31.98 ID:2n3ezw67(2/3) AAS
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在
これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず
479(1): 2022/02/22(火)13:42:02.98 ID:TQuINdSK(1) AAS
そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは
542: 2022/02/26(土)00:53:34.98 ID:PVyPis0e(2/2) AAS
>>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ
595: 2022/03/01(火)01:31:08.98 ID:jQUJeMrM(3/3) AAS
実質どこだって一緒よ
618: 2022/03/01(火)20:52:22.98 ID:4nJZyk9E(2/2) AAS
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜
こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな
949(1): 2022/03/09(水)17:31:44.98 ID:3N2szfQ/(1) AAS
同じものを普通にプログラムで組んだら数ヶ月かかるだろうけど、ツクールなら数週間くらいで作れたりする
ツクール使いは趣味とかでないなら、効率的に作って販売するためのツールとして使ってるだろうし
意識高い系をここに求めるのは間違ってる気はする。そういうのはUnity民に任せよう
953(1): 2022/03/09(水)22:58:29.98 ID:0J39cHQb(1) AAS
絵やストーリーの完成度は高いのに、ウィンドウがツクールのデフォ素材なのは気にならないのかな
メッセージウィンドウの枠とか
それとも変えられる事を知らない?
963: 2022/03/10(木)06:34:49.98 ID:YSBpX0oA(1) AAS
ゴシックと明朝はともかく、手書き風フォントのツクールゲーはセンスを疑う
981: 2022/03/10(木)13:24:22.98 ID:a1bp9YQY(1) AAS
>>975
はむすた「は?」
992: 2022/03/10(木)14:25:43.98 ID:94kAUGAy(2/3) AAS
面白いの基準が違うのはわかるが、>>989の言い方だとまるで面白くなくてもいいみたいな言い方なんだよな
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