[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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149: 2022/02/16(水)10:56:54.82 ID:vJjWStQY(4/6) AAS
>>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと
206: 2022/02/17(木)03:36:36.82 ID:8FABqjhG(1) AAS
来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。
287(1): 2022/02/18(金)03:52:41.82 ID:FO6JiRNL(1/3) AAS
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?
昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな
ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
332: 2022/02/18(金)14:13:16.82 ID:VMV1DP8b(1) AAS
よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
338(1): 2022/02/18(金)17:38:06.82 ID:FO6JiRNL(2/3) AAS
>>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ
外部リンク:learning.unity3d.jp
364(2): 2022/02/19(土)01:59:31.82 ID:BXhIz68D(1/2) AAS
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
447: 2022/02/20(日)22:52:13.82 ID:V9rSIVYR(1) AAS
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい
464: 2022/02/22(火)03:44:38.82 ID:wnBasNsz(1) AAS
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
494: 2022/02/23(水)09:14:31.82 ID:BxO0H4ky(1) AAS
>>491
そういうことか!!!!
すげー納得した
508: 2022/02/23(水)15:26:26.82 ID:c/WqAkio(3/4) AAS
ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ
646: 2022/03/02(水)11:09:15.82 ID:fd6elIbj(4/6) AAS
ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの?
754: 2022/03/05(土)13:44:45.82 ID:O6sJYbtp(1) AAS
昔ハッシッシでラリりながらアメリカとロシアの大統領暗殺するRPGあったけどお前らもそのくらい奇抜なゲームつくって見せろよ
989(1): 2022/03/10(木)14:05:10.82 ID:2eLoAKa0(1) AAS
>>886
作者全員がゲームを面白くする気があると思うな
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