[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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7: 2022/02/15(火)13:40:15.75 ID:L8IqzmnI(1/6) AAS
>>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
100: 2022/02/16(水)00:13:12.75 ID:h2XIEqUJ(1/2) AAS
逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ
210(1): 2022/02/17(木)04:17:52.75 ID:JYgtNyda(1) AAS
ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?
212: 2022/02/17(木)05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y(1) AAS
変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?
223: 2022/02/17(木)14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC(3/4) AAS
タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない
488: 2022/02/23(水)08:21:30.75 ID:NBLtxeC6(1) AAS
MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?
516: 2022/02/23(水)21:54:36.75 ID:9ToQEZNK(1) AAS
初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
519: 2022/02/23(水)22:26:50.75 ID:TDQHLOVQ(1) AAS
Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ
631: 2022/03/02(水)08:11:19.75 ID:XRWJ6t5m(1) AAS
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道
663(1): 2022/03/02(水)17:47:36.75 ID:azQ/Y9DV(1) AAS
すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな
DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど
722: 2022/03/04(金)19:34:59.75 ID:PyLwZghQ(2/2) AAS
>>720
ツクールはゲーム作る事を楽しむゲームでもあるから
作る人たちが完成までの流れを楽しめればいいじゃないか
889: 2022/03/07(月)16:09:57.75 ID:sVZE98B8(2/2) AAS
っ チラシの裏
952: 2022/03/09(水)22:54:24.75 ID:AT/4fW4C(1) AAS
単にウィンドウ表示するだけでもサイズ固定か可変か可変の場合リアルタイムでサイズ変えてもグラにズレは発生しないかと細かいところまでいじらなきゃならないしね
まあMZはその辺も想定してなくて比率変えたらグラはぐちゃぐちゃ、戦闘中の敵の表示位置デタラメと酷い仕様だけどw
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