[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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47: 2022/02/15(火)17:39:46.71 ID:WW5v1/cg(1) AAS
ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない
70: 2022/02/15(火)19:47:13.71 ID:L8IqzmnI(5/6) AAS
この界隈C#使える人知らんのよな
81: 2022/02/15(火)22:03:52.71 ID:BbKtOgCP(1) AAS
結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね
131: 2022/02/16(水)09:07:21.71 ID:tH7i4Fme(2/10) AAS
ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ
290(1): 2022/02/18(金)04:56:30.71 ID:qdPQt4ld(1) AAS
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
361: 2022/02/18(金)23:27:52.71 ID:KYVHjKYL(1) AAS
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
443: 2022/02/20(日)21:38:44.71 ID:aOYE+GUu(1) AAS
ないアルよ
724: 2022/03/04(金)19:46:57.71 ID:k1YuZ6nB(1) AAS
そんなの1割りもねーよw
841: 2022/03/07(月)08:26:47.71 ID:gE8kCiaV(1) AAS
お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・
964: 2022/03/10(木)10:16:06.71 ID:V0xwodKo(1) AAS
MZデフォルトの水色のウィンドウ枠そのまんまはやっぱりセンス無いよ
ホラゲーとかでも水色
せめて白に変えるとか枠消すとかやればいいのに
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