[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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54: 2022/02/15(火)17:55:07.69 ID:Y5QES7qm(3/3) AAS
>>48
メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要
その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ
71: 2022/02/15(火)20:00:40.69 ID:6DPWqraF(1) AAS
UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた
皆、考えることは同じか
しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw
421: 2022/02/20(日)15:02:00.69 ID:ZzBE2uAI(2/3) AAS
UniteからはTrinity臭さを感じる
559: 2022/02/26(土)21:36:00.69 ID:yZfJbeSc(2/2) AAS
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw

まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな
645: 2022/03/02(水)10:26:19.69 ID:F161sWkW(1) AAS
ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い
センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ
718: 2022/03/04(金)13:20:58.69 ID:5r6djcun(1) AAS
>>717
サンクス
素で知らなかった
741: 2022/03/05(土)11:37:00.69 ID:kScnjnCj(3/3) AAS
>>736
ロンダルキア抜けた直後にブリザードのザラキで全滅するほうがわかりやすいクソゲーだろw
774: 2022/03/06(日)18:29:33.69 ID:IMWSZgpJ(1/2) AAS
気が付きゃ半日以上作業してる
マジ疲れた
808
(2): 2022/03/06(日)23:52:14.69 ID:IVnbf+1t(1) AAS
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
887: 2022/03/07(月)16:00:01.69 ID:u9PjsoEQ(13/14) AAS
一流ツクラーのゲームはゲームの早い段階で没頭へのプロセスが開始されてる
897: 2022/03/07(月)22:03:53.69 ID:nRA0QRrq(1/2) AAS
連投キチガイは面白いゲーム作れなくて発狂してるんか?w
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