[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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93: 2022/02/15(火)23:48:08.68 ID:KkPmsXHL(1/2) AAS
ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ
301: 2022/02/18(金)10:05:49.68 ID:Sixy5/PI(1/7) AAS
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな
418: 2022/02/20(日)12:00:38.68 ID:pVsfKn/O(1/2) AAS
またモノクマか
656: 2022/03/02(水)17:31:13.68 ID:2bO+GjtG(5/8) AAS
FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で

>>653
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね
659: 2022/03/02(水)17:35:16.68 ID:2bO+GjtG(6/8) AAS
悠久じゃねえやプレリュードだ
744: 2022/03/05(土)12:34:17.68 ID:FRAj5V6x(1) AAS
DQ3なんて大したストーリーもないけど敵と戦うだけでまだ楽しかった時代だからな
それだけに後半の怒涛の展開(当時基準)は最後までやってよかったと言えるものだった
991: 2022/03/10(木)14:14:56.68 ID:SvEb5PK8(1) AAS
面白いの基準が何者にも普遍的な物ではないからでは?
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