[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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(1): 2022/02/15(火)17:28:21.57 ID:W5kKj15t(5/6) AAS
そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない
ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園
Unityは地球そのもの
92: 2022/02/15(火)23:32:59.57 ID:zurY+ncP(1) AAS
おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw
125: 2022/02/16(水)07:58:12.57 ID:vJjWStQY(1/6) AAS
そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ

あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな
153: 2022/02/16(水)11:40:38.57 ID:tH7i4Fme(8/10) AAS
データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ
279: 2022/02/18(金)01:56:13.57 ID:dJLF4+Ft(2/2) AAS
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
399
(1): 2022/02/20(日)00:28:04.57 ID:kwIqoDKV(1) AAS
今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね?
467: 2022/02/22(火)06:55:26.57 ID:rm3g3Ydi(2/4) AAS
とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た
687: 2022/03/03(木)16:10:41.57 ID:nptOT/hY(1) AAS
ゲーム実況としては健全じゃん
自分が作ったゲームならどこまで実況しようと誰も文句言えない
全クリとか全ルート攻略とか動画出してる人は酷すぎる
767
(1): 2022/03/06(日)09:48:15.57 ID:bOy8HPlJ(1) AAS
Unite出たらMVとMZが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ
804: 2022/03/06(日)23:34:26.57 ID:OUhNovxK(1) AAS
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。
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