[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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61(1): 2022/02/15(火)18:12:20.45 ID:ibMwbYLD(1) AAS
ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある
66: 2022/02/15(火)18:31:30.45 ID:/glNOrKo(1) AAS
キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ
102: 2022/02/16(水)00:27:27.45 ID:GocWRFk7(1) AAS
自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる
プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない
138: 2022/02/16(水)09:20:15.45 ID:yAj0yxuZ(1) AAS
だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん
335: 2022/02/18(金)15:33:39.45 ID:Q5AjfIcG(1) AAS
>>330
エタナラのあれかw
347: 2022/02/18(金)19:23:39.45 ID:D2tBr4vf(1) AAS
>>342
1番、2番、3番。
434: 2022/02/20(日)19:27:02.45 ID:pVsfKn/O(2/2) AAS
それにしても人が少ないスレだな
435(1): 2022/02/20(日)19:30:34.45 ID:Q3QDdj01(3/4) AAS
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます
512(1): 2022/02/23(水)17:14:27.45 ID:zO7P1C5+(1) AAS
たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない
529: 2022/02/25(金)00:07:28.45 ID:4JrwSIFl(2/2) AAS
わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?
572: 2022/02/27(日)09:27:04.45 ID:2n+WPoeS(1) AAS
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど
890: 2022/03/07(月)16:16:16.45 ID:Sq1AwTCT(5/5) AAS
小泉進次郎、公僕が平日の昼間からこんなとこで油売ってないでまじめに働け
あとレジ袋有料をいますぐ撤回しろ
983: 2022/03/10(木)13:36:21.45 ID:GMyoIuax(1) AAS
ツクールで作ってて自作ではちょっとしたスクリプト使ってるくらいで殆どフリーのプラグイン任せなのに俺は技術力があるとか言っちゃう奴w
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