[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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74: 2022/02/15(火)20:33:42.44 ID:CZqacnA3(2/2) AAS
switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな
そこはなんとか頑張って欲しい

普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが
86: 2022/02/15(火)23:04:57.44 ID:CCTMj37M(4/4) AAS
>>72
どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ
289: 2022/02/18(金)04:03:00.44 ID:rn8u8NtB(1/2) AAS
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ

Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
318: 2022/02/18(金)11:47:17.44 ID:VQxB/L6U(1) AAS
>>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ
325: 2022/02/18(金)12:33:55.44 ID:Zf24kg9z(1) AAS
あやつり左官っていう漫画なかった?
337: 2022/02/18(金)17:27:43.44 ID:t2/dx3mK(5/6) AAS
つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?
343: 2022/02/18(金)18:32:03.44 ID:sIJbelZA(1) AAS
ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
425: 2022/02/20(日)15:47:07.44 ID:3KxWXw5k(1) AAS
>>397
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない

キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても
興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ
逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ
自然と面白い内容になる

プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は
省1
728: 2022/03/05(土)03:20:21.44 ID:2cUwa3z0(1) AAS
にげるコマンドはないけどエスケープのESPはあるからねえ
テレパシー使うときにテレパシー能力があるキャラをセレクトボタンで表示しておかないと話が進まないってところだけじゃないの、詰み要素は
どれも説明書見れば分かる話だけど当時は説明書つきで貸し借りもしなかっだろうからね
913: 2022/03/08(火)13:09:01.44 ID:xXaJTXCY(1) AAS
ゲーム制作が億劫になるのはエターナルの前兆ですか?
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