[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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64: 2022/02/15(火)18:15:19.43 ID:x6PGp7/j(2/2) AAS
それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ
もうツクラーとは呼べなくなるな
158: 2022/02/16(水)13:02:23.43 ID:+IQMc2Xs(2/2) AAS
それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ
253: 2022/02/17(木)20:18:01.43 ID:C/8CcAOt(2/2) AAS
新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう
276: 2022/02/18(金)01:36:39.43 ID:iGVFschL(1) AAS
MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし
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(1): 2022/02/18(金)11:44:11.43 ID:9xCoYjgP(2/2) AAS
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
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(1): 2022/02/23(水)17:27:38.43 ID:e8hxcm5F(2/2) AAS
つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実

Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
564: 2022/02/27(日)02:45:06.43 ID:A7M1OybT(2/2) AAS
そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった
690: 2022/03/03(木)18:30:15.43 ID:W/A7jHA/(1) AAS
実際この忙しい現代に有象無象の凡ゲーやるとか時間の無駄だしな
たかがゲームといえ同じ時間使うならもっとマシな体験を得られそうなものつまり市販のゲームやったほうが有意義
867: 2022/03/07(月)12:39:36.43 ID:fbbxXHlE(2/2) AAS
雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)
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