[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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30: 2022/02/15(火)15:58:36.40 ID:WxeDvJN4(1) AAS
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ
59
(1): 2022/02/15(火)18:02:44.40 ID:iOx6Vmqu(1) AAS
>>43
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!
130: 2022/02/16(水)09:06:17.40 ID:9Gtxvlwp(2/2) AAS
>>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
151: 2022/02/16(水)11:16:05.40 ID:tH7i4Fme(7/10) AAS
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが
196: 2022/02/16(水)23:56:52.40 ID:fQwNOrvz(7/7) AAS
>>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
322: 2022/02/18(金)12:00:24.40 ID:t2/dx3mK(4/6) AAS
出す前から夜逃げの準備してるのか・・
330
(1): 2022/02/18(金)14:08:27.40 ID:PfUAu+EL(1) AAS
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
514: 2022/02/23(水)18:02:10.40 ID:VRljch+M(1) AAS
>>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪
540: 2022/02/26(土)00:48:26.40 ID:wGGH4Nrt(1/3) AAS
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
615
(1): 2022/03/01(火)17:42:29.40 ID:uGV75n4J(1) AAS
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。
638: 2022/03/02(水)09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB(1) AAS
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ
703: 2022/03/04(金)10:20:36.40 ID:9wQXEb+Z(1) AAS
何故すぐイキってしまうのか
745: 2022/03/05(土)12:35:53.40 ID:O8Kapu/s(1) AAS
この話まだ続けるの?
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