[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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60: 2022/02/15(火)18:11:47.35 ID:GMTKea55(2/3) AAS
>>58
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ
というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから)
248(1): 2022/02/17(木)19:44:42.35 ID:iRePyeES(1) AAS
Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話
377: 2022/02/19(土)12:34:54.35 ID:LcBQoSH/(3/3) AAS
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった
673: 2022/03/02(水)23:14:32.35 ID:2bO+GjtG(8/8) AAS
MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい
783: 2022/03/06(日)22:15:40.35 ID:xaELqaae(2/2) AAS
そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる
856: 2022/03/07(月)11:23:48.35 ID:1ZR6H1RZ(1) AAS
ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる
875: 2022/03/07(月)14:46:51.35 ID:m8aeHUdM(3/3) AAS
FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い
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