[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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(1): 2022/02/15(火)18:00:25.31 ID:z8te5W7L(1) AAS
次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい
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(1): 2022/02/16(水)08:26:30.31 ID:MgeHd4H8(3/3) AAS
とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい

アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
155: 2022/02/16(水)11:53:47.31 ID:fQwNOrvz(2/7) AAS
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った
274: 2022/02/18(金)01:30:46.31 ID:e7C4uFie(1/2) AAS
MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから
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(1): 2022/02/20(日)20:29:54.31 ID:o57GxtYI(1) AAS
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
538: 2022/02/26(土)00:40:45.31 ID:J5fdRnhq(1) AAS
自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか?
642: 2022/03/02(水)10:11:36.31 ID:2bO+GjtG(3/8) AAS
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい
660: 2022/03/02(水)17:41:48.31 ID:BH5DvUMI(1) AAS
FF7〜8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが
FF7〜8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね
うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある
665: 2022/03/02(水)18:18:28.31 ID:7jKS706h(1) AAS
それよりチン毛が無限に抜けるんだが
716: 2022/03/04(金)12:58:03.31 ID:qRGRaxyK(1) AAS
プリシアってどれのことなんだ
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