[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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69: 2022/02/15(火)19:45:51.29 ID:5B+E1fd9(2/2) AAS
使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい
459
(1): 2022/02/22(火)01:51:52.29 ID:OcQuxEuT(1) AAS
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
558: 2022/02/26(土)20:50:05.29 ID:6TCyag5+(1) AAS
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
597: 2022/03/01(火)01:44:01.29 ID:4nJZyk9E(1/2) AAS
第一章 王宮の戦士たち
786: 2022/03/06(日)22:34:26.29 ID:dQu2Yr1e(1/2) AAS
エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている

どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい

なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解
871: 2022/03/07(月)14:19:56.29 ID:u9PjsoEQ(1/14) AAS
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ
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