[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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17: 2022/02/15(火)15:17:45.27 ID:W5kKj15t(2/6) AAS
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
32: 2022/02/15(火)16:02:11.27 ID:Y5QES7qm(2/3) AAS
>>28
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし
160: 2022/02/16(水)14:50:32.27 ID:5geERi8W(3/6) AAS
>>132
まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。
177: 2022/02/16(水)17:23:48.27 ID:vJjWStQY(5/6) AAS
>>167
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな
300: 2022/02/18(金)09:19:43.27 ID:ZlqedFy8(1) AAS
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな
316: 2022/02/18(金)11:42:37.27 ID:Sixy5/PI(5/7) AAS
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
320: 2022/02/18(金)11:50:49.27 ID:3B6en48z(1) AAS
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ
ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
353: 2022/02/18(金)20:39:16.27 ID:iGT0IMsI(1) AAS
てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね
375: 2022/02/19(土)11:24:13.27 ID:EQ56enG8(1) AAS
>>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ
518(1): 2022/02/23(水)22:04:05.27 ID:pwH8nGE3(1) AAS
506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw
569: 2022/02/27(日)07:12:15.27 ID:X4wniACF(2/2) AAS
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?
578: 2022/02/27(日)12:39:07.27 ID:kuXpO/TH(1) AAS
つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな
647(1): 2022/03/02(水)11:31:13.27 ID:pTdcGsBY(1) AAS
>>633
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。
723: 2022/03/04(金)19:37:44.27 ID:6oaPJIOC(1) AAS
ぶっちゃけ俺はどんなクソゲーでもシナリオが面白かったらすべて許せる
SFC時代はゲームが面白くないってだけで埋もれて後から再評価されるRPGが多かったけど
今はネットの工作でなんとでもなるからなw
クソゲーの先にあった珠玉のストーリーは快感だよ
ここまでやったのは世界で俺だけかもしれないのにこの作者こんな凄いのよく作ったなと感心してしまうw
905: 2022/03/08(火)00:10:33.27 ID:2CJ5uhut(1) AAS
いまだにツクールのメニューからイベント作ってる奴なんてUnityなんか触れないから安心しろw
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