[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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9: 2022/02/15(火)14:04:37.24 ID:YCrgE6cx(1/3) AAS
MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな
22: 2022/02/15(火)15:27:35.24 ID:0kFIuzKW(1) AAS
>>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする
38: 2022/02/15(火)16:49:24.24 ID:Mgd9Uso0(2/2) AAS
マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか
68: 2022/02/15(火)18:41:00.24 ID:CCTMj37M(3/4) AAS
夢は大きすぎず、小さすぎず
手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け
98: 2022/02/16(水)00:05:13.24 ID:TSAzEnWx(1) AAS
Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る
単体起動も出来るようにならないかなぁ
185
(1): 2022/02/16(水)20:40:14.24 ID:WNWv9605(1) AAS
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね
400: 2022/02/20(日)00:31:28.24 ID:wQdTPHPx(1) AAS
やりたかっただけのネタも含めて面白かったらいいんじゃね
500: 2022/02/23(水)11:41:33.24 ID:5a0Pzk10(2/4) AAS
デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか
824: 2022/03/07(月)00:32:24.24 ID:TotZyj1z(3/5) AAS
一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒
922: 2022/03/09(水)07:15:17.24 ID:elmVKVG3(1) AAS
フォローしてないと紹介されないのでは?
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