[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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118: 2022/02/16(水)05:13:10.18 ID:hBnhKmvD(3/3) AAS
そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな
148: 2022/02/16(水)10:55:46.18 ID:vJjWStQY(3/6) AAS
上限解放はVXの時からやったなあ
ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった
373: 2022/02/19(土)08:46:42.18 ID:TVzftDuE(1) AAS
バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・
380(1): 2022/02/19(土)13:01:28.18 ID:fCpHGBGi(1) AAS
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ
419: 2022/02/20(日)12:15:39.18 ID:M51PCHuW(1) AAS
ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな
743: 2022/03/05(土)12:18:36.18 ID:TzQLJmu5(1) AAS
新しい街ついて敵が強くて
なんとかお金ためて新しい武器買って上がった威力にわくわくしたものよ
764: 2022/03/05(土)22:10:37.18 ID:XoGb17MZ(3/3) AAS
システムとは具体的にどこら辺を指してるのかにもよるだろうけど
良し悪しはあれどゲームとしてエラー吐かずに最後までプレイできてればシステム的には合格じゃないの
エラー吐きまくって強制終了の繰り返しでまともにプレイできないってのがシステム的にアウトだと思うから
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