[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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(1): 2022/02/17(木)04:13:21.16 ID:m3cxrltH(1) AAS
ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw

v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
省3
323: 2022/02/18(金)12:11:46.16 ID:oQq5aClp(6/7) AAS
UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね
403: 2022/02/20(日)00:54:30.16 ID:7FXe45+2(1/2) AAS
俺から見ればプロが作った評価されてるゲームでも9割以上はつまらないよ
502: 2022/02/23(水)12:04:29.16 ID:5a0Pzk10(3/4) AAS
やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね
571: 2022/02/27(日)07:48:38.16 ID:SES9efSO(1) AAS
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン
681: 2022/03/03(木)11:51:48.16 ID:hJQox5YI(1) AAS
ノベルは第一章までとか決まってるのあるな
711
(1): 2022/03/04(金)11:22:23.16 ID:/Z6jloPR(1/2) AAS
有能なリーダーがしっかり指揮をとってメンバーも厳選して対価も支払われるとかならありだが
皆で最高に面白いゲームつくろうよ!とかいって学園祭ノリでフリゲ制作してると
結局グダグダになって空中分解することが多い気がする
727: 2022/03/05(土)02:20:58.16 ID:YKo8jyOL(1) AAS
いや問題はバランス調整の方
まったくテストプレイしない最初のデータ打ち込みのまま発売したかのような

システムは当時としては悪くないんじゃないか
逃げるコマンド無し、キャンセル不可は尖りすぎてるけど
801: 2022/03/06(日)23:21:26.16 ID:T7d+JR23(5/5) AAS
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる

でも、コンパクトでも広くは見せられるよ
820: 2022/03/07(月)00:22:40.16 ID:TotZyj1z(1/5) AAS
片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである
848
(1): 2022/03/07(月)10:26:22.16 ID:LL26xSKD(1) AAS
エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン
986: 2022/03/10(木)13:42:19.16 ID:e1HwwHUQ(1) AAS
SFCのツクールからやってるおじさん「俺はツクールのプロなんだぞ!」
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