[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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62: 2022/02/15(火)18:13:40.08 ID:x6PGp7/j(1/2) AAS
おなじみTouchfuzzyによれば、
Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。
とのこと
Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development.
172: 2022/02/16(水)17:05:32.08 ID:tH7i4Fme(9/10) AAS
XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど
179(1): 2022/02/16(水)17:59:27.08 ID:NDejNWBj(1) AAS
>>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ
461: 2022/02/22(火)02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi(1/4) AAS
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
463: 2022/02/22(火)03:26:15.08 ID:IyqFBndS(1) AAS
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?
517: 2022/02/23(水)22:01:01.08 ID:8AKwG5H0(1) AAS
まずは完成させたい
883: 2022/03/07(月)15:50:54.08 ID:u9PjsoEQ(10/14) AAS
クソゲが面白くないのは退屈ばかりでその原因の一つはクソマップを玉葱で歩かせてる時間が長いことだとおもうんだよね
本当に雰囲気ゲーで歩かせる良ゲーならクソマップなわけがない
クソマップってことは歩かせること自体は目的ではないんだよ
932: 2022/03/09(水)11:29:47.08 ID:MmP6QpBz(3/5) AAS
>>929
クリックって表現が違和感あるけど、それよりどういう経緯でこのスレを覗いているのか不思議
作る人間でも遊ぶ人間でもなさそうだが
958: 2022/03/09(水)23:30:11.08 ID:vLO1/NL2(3/3) AAS
ウインドウなんて気にしてるのツクールで作ってる作者だけだろ
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