[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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56: 2022/02/15(火)17:56:23.05 ID:5B+E1fd9(1/2) AAS
スマイルゲームビルダー的な後のせでなく
unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい
109(1): 2022/02/16(水)01:13:49.05 ID:fQwNOrvz(1/7) AAS
とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが
188(1): 2022/02/16(水)22:59:25.05 ID:w+OL+nkD(1) AAS
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら
255: 2022/02/17(木)20:25:52.05 ID:U7YsO2M/(2/2) AAS
>>250
いや、別に。そのまま絶縁しておしまい
当時はまだ公式フォーラムもなかったしtwitterとツクスレを賑わせただけで時間経過で風化した
303(1): 2022/02/18(金)10:09:18.05 ID:Sixy5/PI(3/7) AAS
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
310(1): 2022/02/18(金)11:26:14.05 ID:t2/dx3mK(2/6) AAS
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
390: 2022/02/19(土)16:19:45.05 ID:Cc+/LVl8(2/3) AAS
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな
396: 2022/02/19(土)23:18:18.05 ID:2n3ezw67(3/3) AAS
プリシマてどんなキャラだっけ
458: 2022/02/22(火)01:26:04.05 ID:w41pL+Zk(2/4) AAS
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど
570: 2022/02/27(日)07:17:33.05 ID:o/YdjG5P(3/3) AAS
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変
594: 2022/03/01(火)01:14:17.05 ID:MH/5g9wj(1) AAS
便所のラクガキに何を求めてるんだか
680: 2022/03/03(木)11:48:25.05 ID:AJ3KRbZF(1) AAS
そもそも全JRPGは(ry
834: 2022/03/07(月)07:27:18.05 ID:FO5abLgK(1/2) AAS
シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ
↓
ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね
980(1): 2022/03/10(木)13:22:24.05 ID:bhigqPLu(1) AAS
ツクールで作ってるのに見栄張ってる奴w
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