[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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31: 2022/02/15(火)16:00:35.00 ID:W5kKj15t(4/6) AAS
Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う
RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの
UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット
87(1): 2022/02/15(火)23:11:56.00 ID:YCrgE6cx(2/3) AAS
最近MZ買った俺は無事死亡や
とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える
159: 2022/02/16(水)13:05:30.00 ID:IZ2ufupt(1) AAS
vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに
195: 2022/02/16(水)23:42:04.00 ID:ve7po4ll(2/2) AAS
>>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた
MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
省2
326: 2022/02/18(金)12:39:37.00 ID:JN53KkYw(1) AAS
人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな
354: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/02/18(金)21:07:14.00 ID:NlALfKx4(1) AAS
困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
648: 2022/03/02(水)11:39:18.00 ID:GwcFzcvV(1) AAS
オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている
たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、
ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、
カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、
のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい
たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう?
955: 2022/03/09(水)23:17:16.00 ID:Xn01t9iB(1) AAS
メッセージウィンドウなんて青やグレーの単色板でいいと思うがなあ
ロココ調の額縁でウィンドウ囲んでね?ね?僕のゲーム凝ってるでしょ?ってのがむしろウザイw
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