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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:27:35.23 ID:jdHFQKHm ツクールの日セールでMZ買わずにMVだけにしといて良かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:38:23.87 ID:jiy1pH1+ 初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/84
85: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/15(火) 23:01:43.99 ID:z1M6mlFa 一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。 プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:04:57.44 ID:CCTMj37M >>72 どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:11:56.00 ID:YCrgE6cx 最近MZ買った俺は無事死亡や とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:15:03.53 ID:vWqlAyh3 プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる 配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる 俺も終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:22:25.59 ID:RnEK0Di0 ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:29:22.91 ID:CJSik8nV >>87 リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ そのままMZで仕上げればよろしいやん UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから 素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:31:10.39 ID:cLru2BP1 Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:32:59.57 ID:zurY+ncP おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:48:08.68 ID:KkPmsXHL ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:50:11.01 ID:KkPmsXHL rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:55:26.03 ID:YCrgE6cx >>90 キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:58:38.56 ID:xY4YzY9n プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:01:15.20 ID:zWgyyTzc MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:05:13.24 ID:TSAzEnWx Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る 単体起動も出来るようにならないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 00:06:40.86 ID:tH7i4Fme MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:13:12.75 ID:h2XIEqUJ 逆だと思う 簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞 というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ 耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/100
101: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 00:24:53.62 ID:5geERi8W >>88 MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。 ざまあみろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:27:27.45 ID:GocWRFk7 自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる プログラミング不要なんて本当にタダの建前で プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから それが実現出来ないようじゃお話にならない状態 だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:33:02.81 ID:QjNQMjB9 難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし 簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:46:56.03 ID:QExvR9wF 確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな そういう層には魅力かもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:49:03.13 ID:iocSV1TO UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる() みたいなオチになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:51:44.38 ID:Vecp4iE4 スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:54:49.81 ID:tKNyVxwA ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ? 昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:09:41.37 ID:+IQMc2Xs >>79 ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:13:49.05 ID:fQwNOrvz とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ 開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが 人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:14:59.34 ID:hBnhKmvD >>105 いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:19:40.07 ID:hBnhKmvD >>109 取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ 難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/111
112: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 01:27:49.84 ID:5geERi8W いつ発売されると思う? 俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:53:27.87 ID:9Gtxvlwp >>104 >>107 気持ちはわかるが、 なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で 基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる? ドット絵のド下手糞だけど。 つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:06:23.99 ID:vsR7wH+A unite個人的には面白い乗っかり方で好き 実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:36:30.78 ID:tKNyVxwA >>113 誰のためにそんなにこだわってるのかだよな 根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる 下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:48:41.89 ID:h2XIEqUJ そういえば次スレどうしようか スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:13:46.54 ID:rXqRfOor スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 05:13:10.18 ID:hBnhKmvD そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:22:30.06 ID:xi4s9VxQ >>112 もうちょっと伸びそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:03:17.32 ID:+xMEdWb2 「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた 自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 07:08:00.53 ID:Rp9XrvpM ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ それはともかく新作についての第一印象 RPG Maker Unite https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/ 新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_5e72e629fa675bb6105ca8797c834af0b5ff868f.1920x1080.jpg https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_bc82daf8727adb8fa42fc75fb0f2d68c8691866a.1920x1080.jpg とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足 ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.1920x1080.jpg 何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか) ここはちょっと個人的に気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:13:47.07 ID:MgeHd4H8 >>112 今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果 MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:15:00.13 ID:ZlEg/JoJ どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:21:14.52 ID:MgeHd4H8 当たり前やん 逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:58:12.57 ID:vJjWStQY そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ そのためのUNITEよ あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/125
126: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/16(水) 08:16:28.52 ID:fgpEZHY6 おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:26:30.31 ID:MgeHd4H8 とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる 問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:35:36.70 ID:heGxn8lq 標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:48:01.53 ID:r309lm9f 皆んな言い分はどうあれ それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる 僕はセール待たずに買っちゃいそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:06:17.40 ID:9Gtxvlwp >>115 いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:07:21.71 ID:tH7i4Fme ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:08:51.88 ID:GNKjJmYe そもそもいくらくらいするんだろう? やっぱり万超えてくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:06.85 ID:tH7i4Fme >>123 逆にそれじゃないとだめだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:58.92 ID:tH7i4Fme >>127 Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう 大丈夫?ツクール開発部だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr 今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:16:21.70 ID:Z4EdHkrR アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:17:51.70 ID:4mNkADXL ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた 勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:20:15.45 ID:yAj0yxuZ だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:20:41.04 ID:tH7i4Fme >>135 そんな流行りあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:22:49.36 ID:ktoanPVZ >>139 スマホのゲームとかにありそうw 見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:27:02.78 ID:3RxfFenD スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:27:43.41 ID:vJjWStQY 億以上の数値使ってるのは ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:29:54.34 ID:BRDum33j 数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:37:27.81 ID:tH7i4Fme ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:42:07.02 ID:+wdJo1zO なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:27:25.98 ID:Z4EdHkrR まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:45:41.83 ID:I0XvGp6B Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど 劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:55:46.18 ID:vJjWStQY 上限解放はVXの時からやったなあ ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:56:54.82 ID:vJjWStQY >>147 ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:03:19.85 ID:Vecp4iE4 ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない? 一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:16:05.40 ID:tH7i4Fme あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね 知らんけど 文字数とかいらんやろと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:26:38.37 ID:zU2gFvRn セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:40:38.57 ID:tH7i4Fme データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:28.13 ID:+xMEdWb2 キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:47.31 ID:fQwNOrvz 顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 12:14:13.10 ID:yjlh3txI ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:01:20.47 ID:bcmnH/W2 Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:02:23.43 ID:+IQMc2Xs それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:05:30.00 ID:IZ2ufupt vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 14:50:32.27 ID:5geERi8W >>132 まあ1万は超えてくるだろうな。 半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 14:55:39.88 ID:PP7dJiKI すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない ムノクラさんが進出するまで様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:04:03.50 ID:tr+cX4XA 仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:28:27.33 ID:fQwNOrvz V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/163
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