[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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766: 2022/03/05(土)22:53 ID:AujEPLTb(1) AAS
ジャレコはNMKが作った良作ゲームも多くだしてたんだが販売ジャレコのせいで避けられててかわいそうだったな
767(1): 2022/03/06(日)09:48 ID:bOy8HPlJ(1) AAS
Unite出たらMVとMZが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ
768: 2022/03/06(日)09:55 ID:t74prnLL(1) AAS
ぶっちゃけuniteとツクールはホテルレストランと吉野家くらい違うから住み分けできるのでは
769: 2022/03/06(日)10:14 ID:jUba1i9n(1/2) AAS
Uniteにみんな移住してツクールは廃墟になる
770: 2022/03/06(日)10:26 ID:E1dw8Vkc(1) AAS
コピペ元と違って両方殺せるほど良ツールなら
別にみんなそれに越したこたないんですよ
771: 2022/03/06(日)10:45 ID:c9VJYJzP(1) AAS
よく考えたら俺らってツクールのゲームも完成させられないんだからUnite買っても無意味じゃね?
772(1): 2022/03/06(日)10:52 ID:jUba1i9n(2/2) AAS
Uniteはツクールではない
エターナるツクールの呪縛から解放されるかもしれない
773: 2022/03/06(日)11:10 ID:T7d+JR23(1/5) AAS
>>767
MZとは別プロジェクトだから
Uniteが出てもアップデートは続くんじゃないかな
774: 2022/03/06(日)18:29 ID:IMWSZgpJ(1/2) AAS
気が付きゃ半日以上作業してる
マジ疲れた
775(1): 2022/03/06(日)21:37 ID:ao+I0kxL(1/2) AAS
そこまで頑張って作ったゲームを誰にも遊んでもらえない現実・・・
776: 2022/03/06(日)21:54 ID:pAf9z5fC(1) AAS
唯一ついたレビューの内容は
エンカウント率高すぎ敵固すぎアイテムドロップ率低すぎ開始5分でゴミ箱行き
あると思います!
777: 2022/03/06(日)21:58 ID:a0mMSBha(1/3) AAS
いまだにランダムエンカウントなんてあるか?
778: 2022/03/06(日)22:00 ID:xaELqaae(1/2) AAS
エンカウント率少なくしても高すぎって言われるよな
テストプレイで計測して平均50歩前後にしてるのに高すぎと言われる
まともにプレイしてんのか、それとも雑魚の出ないゲームをプレイしたいのかと問いたい
779: 2022/03/06(日)22:02 ID:lTI1eZts(1) AAS
普通にあるだろ
ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ
素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ
780: 2022/03/06(日)22:03 ID:T7d+JR23(2/5) AAS
気にしすぎるといつまでも完成しないよ
すべての人を満足させることなんて不可能だし
781: 2022/03/06(日)22:04 ID:ao+I0kxL(2/2) AAS
見た目全部目がついた影のシンボルワロタw
782: 2022/03/06(日)22:08 ID:T7d+JR23(3/5) AAS
つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも
余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う
いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ〜」ってやってたら
「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや〜うっひょう!」って勘違いしくさるから
783: 2022/03/06(日)22:15 ID:xaELqaae(2/2) AAS
そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる
784: 2022/03/06(日)22:27 ID:IMWSZgpJ(2/2) AAS
>>775
フリゲでなく有償配布する作品でして
キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく
785: 2022/03/06(日)22:27 ID:Mh71uODO(1) AAS
わいの股間の男のシンボルはいつでも元気一杯やでw
786: 2022/03/06(日)22:34 ID:dQu2Yr1e(1/2) AAS
エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている
どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい
なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解
787: 2022/03/06(日)22:48 ID:S70Yb6Xj(1) AAS
ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり
788(1): 2022/03/06(日)22:53 ID:s5gzk5Be(1) AAS
>>772
Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか
789(1): 2022/03/06(日)22:56 ID:xHW+Vwnu(1) AAS
ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ
ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ
790: 2022/03/06(日)23:04 ID:9Rlalnap(1) AAS
これだから素人個人のゲームは信用ならないね
791: 2022/03/06(日)23:04 ID:dQu2Yr1e(2/2) AAS
>>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは?
792: 2022/03/06(日)23:05 ID:a0mMSBha(2/3) AAS
つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある
793: 2022/03/06(日)23:08 ID:qa9+Yn2H(1) AAS
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
794: 2022/03/06(日)23:08 ID:K6/OzY89(1/2) AAS
ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな
795: 2022/03/06(日)23:09 ID:T7d+JR23(4/5) AAS
自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど
796(2): 2022/03/06(日)23:11 ID:K6/OzY89(2/2) AAS
ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ
797(1): 2022/03/06(日)23:13 ID:KwyWdeKK(1) AAS
要するにコンパクトにしろってこと?
798: 2022/03/06(日)23:15 ID:42l1MKAq(1) AAS
たかが一マスされど一マス
799: 2022/03/06(日)23:17 ID:2mSdB+Qp(1) AAS
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。
800: 2022/03/06(日)23:20 ID:h3HKtPcp(1) AAS
歩行エンカはちりつも
801: 2022/03/06(日)23:21 ID:T7d+JR23(5/5) AAS
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる
でも、コンパクトでも広くは見せられるよ
802: 2022/03/06(日)23:23 ID:/rpmmLt6(1) AAS
>>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う
803: 2022/03/06(日)23:33 ID:a0mMSBha(3/3) AAS
移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな
804: 2022/03/06(日)23:34 ID:OUhNovxK(1) AAS
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。
805(2): 2022/03/06(日)23:36 ID:2WqOCQXF(1) AAS
つまり?
806: 2022/03/06(日)23:38 ID:654Dl4U+(1) AAS
>>805
MTタイルチップ買ってねってこと
807: 2022/03/06(日)23:39 ID:iBa1Q9kv(1) AAS
>>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど
808(2): 2022/03/06(日)23:52 ID:IVnbf+1t(1) AAS
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
809: 2022/03/06(日)23:55 ID:4g/KvfPA(1) AAS
ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw
そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw
810: 2022/03/06(日)23:56 ID:6tKU6KcN(1) AAS
移動が長い=退屈
退屈な時間が多い=つまらない
811: 2022/03/07(月)00:00 ID:IhcQ4706(1) AAS
クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる
812: 2022/03/07(月)00:01 ID:nABdfpuH(1/6) AAS
まったく有意義でなさすぎて草
813: 2022/03/07(月)00:07 ID:Sq1AwTCT(1/5) AAS
>>788
エターなるは残るんじゃないの?
一次創作の漫画界隈でもエターなるって言葉は使うらしいが
向こうでは公開した連載漫画を未完のまま投げ出す事であって
一度も外部に向けて公開できる状態に至らぬまま頓挫する事ではないそうだ
814: 2022/03/07(月)00:08 ID:gxAAdXSZ(1) AAS
ツクール否定する人がなんでこのスレにいるの・・・
815: 2022/03/07(月)00:09 ID:TCgnkuYf(1) AAS
おれも知りあいが作ったなら最後までやるが知らん奴が作ったゲームなんてどんだけ話題になろうが触りもしないな
同人ゲームとか興味ないしw
816: 2022/03/07(月)00:14 ID:sVZE98B8(1/2) AAS
あえて言うが、分刻みでID変えて連投しているのがいるな
817: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/07(月)00:14 ID:Go5zxSZe(1/2) AAS
ツクールゲーのデフォ戦ゲーで何週も遊んだのってジョジョの二次創作RPGくらいしかないでふ(^^
あれはあれで街が広すぎるって気もしまふけどそれでも楽しかったでふよ(^^
ボッキング!(^^
818: 2022/03/07(月)00:17 ID:KrxxSQv+(1/8) AAS
まずツクールに面白いゲームがあるわけないだろ
つまらなくないゲームならあるかもしれんがな
あとは作者補正
819: 2022/03/07(月)00:19 ID:KrxxSQv+(2/8) AAS
この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞
820: 2022/03/07(月)00:22 ID:TotZyj1z(1/5) AAS
片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである
821: 2022/03/07(月)00:25 ID:ZofrwpAr(1) AAS
ツクールでゲーム作ってる奴ってプログラム組めないからツクールで作るしかないんだよなw
822: 2022/03/07(月)00:26 ID:nABdfpuH(2/6) AAS
まるでツクールで作ったゲームはすべてつまらなくあってほしそうな口ぶりだな
823: 2022/03/07(月)00:28 ID:TotZyj1z(2/5) AAS
イベントを組む作業の時点で既にプログラミングなんだよなあ
記述方式に大きな違いがあるだけで本質は何ら変わらん
824: 2022/03/07(月)00:32 ID:TotZyj1z(3/5) AAS
一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒
825: 2022/03/07(月)01:16 ID:KrxxSQv+(3/8) AAS
料理が好きでもホワイトソースまでは自作しないみたいな人もおるやろ
826: 2022/03/07(月)01:25 ID:QHC81aeW(1/4) AAS
ホワイトソースなら作った事あるけどブラウンソースは無いかも
827(1): 2022/03/07(月)02:34 ID:Gbclybp7(1) AAS
わいの肛門から溢れ出る濃厚なブラウンソースはいつ食べてもお袋の味やでw
828: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/07(月)04:41 ID:Go5zxSZe(2/2) AAS
>>827
流石に気持ち悪いでふよ(^^
ウンコショボーン(^^
829: 2022/03/07(月)06:06 ID:y8Pw8Ye5(1) AAS
目玉がついてる影のシンボルって意味ないよな
嫌な敵を回避できる訳でもなし
美味しい敵と狙ってエンカウントできる訳でもなし
こういう本質的な部分を無視した自己満足部分が駄目なんやぞ、雑魚が作ったRPGは
何がシンボルエンカウントじゃないとクソゲーだだよ
830: 2022/03/07(月)06:14 ID:izYIdRWA(1) AAS
「目の前に敵のシンボルある!戦いたくないから回り道するの楽しい!」
「かったるいだけだろ・・・」
831: 2022/03/07(月)06:21 ID:Owmxee5V(1) AAS
そもそも素人が作ったRPGで戦闘しなきゃならない理由がわからん
戦闘させたかったらマップのすみっこに調べると戦闘が発生するクリスタルでも置いとけ
832: 2022/03/07(月)07:08 ID:CIUiDY58(1) AAS
素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^
これが現実・・・
833: 2022/03/07(月)07:11 ID:VWlMs1lv(1) AAS
まったくその通りだよw
834: 2022/03/07(月)07:27 ID:FO5abLgK(1/2) AAS
シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ
↓
ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね
835: 2022/03/07(月)07:41 ID:ykj0UqCc(1) AAS
まったくその通りだよw
836: 2022/03/07(月)07:46 ID:76IuKjh9(1) AAS
素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^
837: 2022/03/07(月)07:52 ID:sGJTGKj7(1) AAS
リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな
838: 2022/03/07(月)08:04 ID:m8aeHUdM(1/3) AAS
素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ
839: 2022/03/07(月)08:11 ID:KrxxSQv+(4/8) AAS
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります
840: 2022/03/07(月)08:16 ID:nABdfpuH(3/6) AAS
バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^
841: 2022/03/07(月)08:26 ID:gE8kCiaV(1) AAS
お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・
842: 2022/03/07(月)08:29 ID:KrxxSQv+(5/8) AAS
まったくその通りだよw
843: 2022/03/07(月)08:57 ID:MG0GHV27(1) AAS
まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」
844(1): 2022/03/07(月)10:02 ID:Sq1AwTCT(2/5) AAS
20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが
845: 2022/03/07(月)10:08 ID:GP+l9ex8(1) AAS
空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」
846: 2022/03/07(月)10:11 ID:AIp7ms6y(1) AAS
ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw
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