[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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552: 2022/02/26(土)06:46 ID:wGGH4Nrt(3/3) AAS
作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな
553: 2022/02/26(土)06:57 ID:6O4LvcTY(1) AAS
switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル
554: 2022/02/26(土)10:33 ID:9kEXy81Z(1) AAS
だったらお前が作れよハゲ
555: 2022/02/26(土)11:13 ID:f7TvHmsh(1) AAS
ほんとそれw
556: 2022/02/26(土)17:27 ID:wtwTzq6P(1) AAS
俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・
まで読んだよ
557(1): 2022/02/26(土)19:45 ID:w7e26ch6(1) AAS
>>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ
558: 2022/02/26(土)20:50 ID:6TCyag5+(1) AAS
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
559: 2022/02/26(土)21:36 ID:yZfJbeSc(2/2) AAS
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw
まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな
560: 2022/02/26(土)23:49 ID:5yhSODF2(1) AAS
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
省4
561: 2022/02/27(日)00:59 ID:o/YdjG5P(1/3) AAS
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど
562(2): 2022/02/27(日)01:02 ID:A7M1OybT(1/2) AAS
少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな
563: 2022/02/27(日)01:35 ID:UIfi9jKg(1) AAS
意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw
564: 2022/02/27(日)02:45 ID:A7M1OybT(2/2) AAS
そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった
565: 2022/02/27(日)04:27 ID:o/YdjG5P(2/3) AAS
レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな
デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ
566: 2022/02/27(日)06:25 ID:ZQuG/LQu(1) AAS
家庭用ゲーム機が全部ファミコンだと思ってるお年寄りかよw
明確に別物なんだよw
567: 2022/02/27(日)06:30 ID:X4wniACF(1/2) AAS
MakerUnityは日本語非対応ですとかあってもおかしくない
568: 2022/02/27(日)06:42 ID:b0KqsgTF(1) AAS
>>562
RPG maker unite使って作ったら、そりゃRPGツクール素材使ってもいいってのは当たり前の話やん
569: 2022/02/27(日)07:12 ID:X4wniACF(2/2) AAS
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?
570: 2022/02/27(日)07:17 ID:o/YdjG5P(3/3) AAS
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変
571: 2022/02/27(日)07:48 ID:SES9efSO(1) AAS
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン
572: 2022/02/27(日)09:27 ID:2n+WPoeS(1) AAS
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど
573: 2022/02/27(日)10:51 ID:veuSRTrF(1) AAS
HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・
574: 2022/02/27(日)10:52 ID:ZML8VXFl(1) AAS
はぁ・・・
575: 2022/02/27(日)11:18 ID:U5iJI1Wk(1) AAS
好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン
っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね?
576: 2022/02/27(日)11:25 ID:UHsoysXo(1) AAS
>>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな
それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると
577: 2022/02/27(日)11:27 ID:BCH1zosc(1) AAS
カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね
578: 2022/02/27(日)12:39 ID:kuXpO/TH(1) AAS
つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな
579: 2022/02/28(月)08:25 ID:9DyAftWe(1) AAS
素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな
コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが
580: 2022/02/28(月)08:45 ID:IqbEEoVc(1) AAS
有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな
制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分
自作キャラ使いたい人くらいだろ
581: 2022/02/28(月)09:20 ID:x6z6Way8(1) AAS
完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw
582: 2022/02/28(月)10:04 ID:VXBqDGBP(1) AAS
効果音とかな
自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用
583: 2022/02/28(月)10:22 ID:daxVa+lC(1) AAS
プレイしてる人間が気付かないだけでアレンジされてる状態かもしれんぞ
それをオリジナルとは呼称しないだろうけど結局はどこに重きを置いてるかなんだろう
584: 2022/02/28(月)14:12 ID:ltj8lgaf(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
585: 2022/02/28(月)14:27 ID:TLxcM8Cw(1) AAS
オナル HP小回復
オナニー HP中回復
オナペット HP大回復
オフェラ HP小回復(範囲)
フェラチオ HP中回復(範囲)
オペニペニドヤ HP大回復(範囲)
586: 2022/02/28(月)17:26 ID:+o1Tx/b7(1) AAS
平日昼間からのキッズ
つれぇ
587: 2022/02/28(月)19:02 ID:hGV8e0IV(1) AAS
ハナクー 敵単体に土属性ダメージ小
ウンコ 敵単体に土属性ダメージ中
ゲリベーン 敵単体に土属性ダメージ大
588: 2022/02/28(月)23:56 ID:iJZaXri/(1) AAS
こういうの見ると、さすがに精神を病んでんじゃねーかと思うな
589: 2022/03/01(火)00:03 ID:jQUJeMrM(1/3) AAS
そういうことでしょう
590: 2022/03/01(火)00:09 ID:8mEdRv+r(1) AAS
いい歳して「下ネタ言えばウケる」って感性で止まってる時点でアレだと思う
社会人どころか学生でも日常生活で「空気を読む事」を学習していくものだけどどういう社会生活送ってきたんだろう
591: 2022/03/01(火)00:12 ID:5S4wouh2(1/5) AAS
精神を病んでんじゃねーかじゃなくて末期だよ
592: 2022/03/01(火)00:29 ID:jQUJeMrM(2/3) AAS
そもそも触れてはいけない
593: 2022/03/01(火)00:59 ID:w/ErfaIq(1) AAS
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな
594: 2022/03/01(火)01:14 ID:MH/5g9wj(1) AAS
便所のラクガキに何を求めてるんだか
595: 2022/03/01(火)01:31 ID:jQUJeMrM(3/3) AAS
実質どこだって一緒よ
596: 2022/03/01(火)01:31 ID:5f2AUKS+(1) AAS
仲間を求めて
597: 2022/03/01(火)01:44 ID:4nJZyk9E(1/2) AAS
第一章 王宮の戦士たち
598: 2022/03/01(火)01:48 ID:X8FKc4Lp(1/2) AAS
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ
599(1): 2022/03/01(火)01:51 ID:fW4N36di(1) AAS
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?
600: 2022/03/01(火)02:55 ID:xwEF5Cb1(1) AAS
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん
601: 2022/03/01(火)03:29 ID:aUKL6aek(1) AAS
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド
602: 2022/03/01(火)04:02 ID:5S4wouh2(2/5) AAS
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
603: 2022/03/01(火)04:39 ID:KEmBbULo(1) AAS
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな
604(1): 2022/03/01(火)07:59 ID:SQakDJB4(1) AAS
オープンワールドのホラゲーなんてどう
605: 2022/03/01(火)08:19 ID:0hM9PYzl(1) AAS
オープン、ペニス!
ドォーン
みっ、見るな!
ハハハ!馬鹿め!
606: 2022/03/01(火)09:56 ID:MjnYQ7jF(1) AAS
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし
607: 2022/03/01(火)10:15 ID:p588j87t(1) AAS
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない
608: 2022/03/01(火)10:17 ID:5S4wouh2(3/5) AAS
FF15ってめっちゃロード入ってただろ
609: 2022/03/01(火)10:22 ID:3yHdUf1Z(1) AAS
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った
610(1): 2022/03/01(火)10:25 ID:5S4wouh2(4/5) AAS
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか
611: 2022/03/01(火)11:13 ID:qPf5O7v3(1) AAS
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈
シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする
612: 2022/03/01(火)11:25 ID:rT6bZtmM(1) AAS
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?
613: 2022/03/01(火)12:14 ID:bjYIQE3Q(1) AAS
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ
614: 2022/03/01(火)17:42 ID:5S4wouh2(5/5) AAS
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな
615(1): 2022/03/01(火)17:42 ID:uGV75n4J(1) AAS
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。
616: 2022/03/01(火)18:15 ID:X8FKc4Lp(2/2) AAS
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う
617: 2022/03/01(火)18:17 ID:KpoqTmhr(1) AAS
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?
618: 2022/03/01(火)20:52 ID:4nJZyk9E(2/2) AAS
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜
こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな
619: 2022/03/01(火)21:24 ID:HzBz43+a(1) AAS
後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな
620: 2022/03/02(水)00:08 ID:omfdlMS3(1) AAS
>>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし
621(1): 2022/03/02(水)01:14 ID:j5knc+N9(1) AAS
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?
622: 2022/03/02(水)01:48 ID:2bO+GjtG(1/8) AAS
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ
623: 2022/03/02(水)04:59 ID:5Ooc3uBZ(1/6) AAS
野球ゲームやスポーツものもいいよ
624: 2022/03/02(水)06:23 ID:fANT7rnf(1/4) AAS
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?
625(1): 2022/03/02(水)07:37 ID:dCFy9tHy(1) AAS
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた
626: 2022/03/02(水)07:54 ID:5Ooc3uBZ(2/6) AAS
>>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか
627(1): 2022/03/02(水)07:54 ID:fd6elIbj(1/6) AAS
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?
628(1): 2022/03/02(水)08:00 ID:I8TJlJGv(1/3) AAS
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな
629: 2022/03/02(水)08:02 ID:5Ooc3uBZ(3/6) AAS
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも
630: 2022/03/02(水)08:04 ID:fjtOKRGB(1) AAS
効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ
631: 2022/03/02(水)08:11 ID:XRWJ6t5m(1) AAS
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道
632: 2022/03/02(水)08:17 ID:2bO+GjtG(2/8) AAS
あくましんかん「 」
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