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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:01:52.02 ID:Iw9mhWVX >>399 駆逐してやる! どんでん返しで自分も巨人でした← ダース・ベイダーぶっころ! 元ジェダイがどんでん返しでダークサイドでどんでん返しで勇者のパパでした← 戦争は数だぜ兄貴! (単騎で)やらせはせん!ヤラセは先祖ぉぉ!!← ・・・な? お前がどう思おうと世間は評価してるみたいダロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 01:02:29.12 ID:EMbhYflB テストプレイで何度もやるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 01:03:10.09 ID:EMbhYflB >>404 どれも昔の作品やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:06:42.21 ID:Iw9mhWVX >>406 音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:33:10.80 ID:7FXe45+2 文化とはパクリだから パクられなかったら消えていくんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 02:38:54.30 ID:lYZHumbq >>397 いや、俺は楽しかったぞ タイムアタックモードとか搭載して、我ながら早解きが熱かったw 要所要所にチェックポイントがあって、駅伝のように各場所でタイムアタック出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 02:54:43.60 ID:QzWa/ltZ 有料音楽素材なら「オールドツクール音楽素材集」を一番オススメするわ 中身はPS2版RPGツクールの素材だが、捨て素材がほとんどなくて、どれも使えそうなものばかり ちな今三百円くらいでセール中のツクールXP本体買えばほぼ同じ中身の素材が付いてくるので狙い目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 03:36:18.62 ID:peAV+/87 んなもんいらねーから特典で配布したSFC版2の音源売れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:37:54.91 ID:Qs94jSfm これは完全なワガママだっていうのは分かってるんだけど プラグイン配布してくれる作者は使用例のサンプルプロジェクトも一緒に配布して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:41:05.96 ID:ZzBE2uAI それはわがまますぎやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:48:21.96 ID:fpBOy0bm 何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:44:33.53 ID:CMtNFq3H 色々入れすぎて多分機能してないのが沢山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:50:52.97 ID:Qs94jSfm 特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ 中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:01:09.34 ID:uASdNUif あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね? ムノクラ先生おねがいしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 12:00:38.68 ID:pVsfKn/O またモノクマか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 12:15:39.18 ID:M51PCHuW ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:27:39.37 ID:4WhYFdQM MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする.. お金ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:02:00.69 ID:ZzBE2uAI UniteからはTrinity臭さを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:08:13.01 ID:Pgu53Sc9 Unite + Trinity = Unity !?い、いや・・・まさかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 15:09:44.14 ID:EMbhYflB 感のいいガキは嫌いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:45:35.97 ID:lqS7nG5c そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに 箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで 真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:47:07.44 ID:3KxWXw5k >>397 「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても 興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ 逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ 自然と面白い内容になる プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は ゲーム性で面白くしたりは出来るがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:32:41.41 ID:Iw9mhWVX そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:20:36.76 ID:0xtlrb6F ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ ムノクラさんを信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:39:11.15 ID:Q3QDdj01 質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:42:31.60 ID:IGK/NIzk あるわけ無いだろそんな未来技術! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:45:07.89 ID:Q3QDdj01 >>429 できないんですね 残念です それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:51:43.26 ID:NiixGZZ9 なんでエロゲツクールを出さないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:57:32.83 ID:DN3dGv15 >>397 作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:17:40.51 ID:RsnZdFAH >>428>>430 思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ 基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:27:02.45 ID:pVsfKn/O それにしても人が少ないスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:30:34.45 ID:Q3QDdj01 >>433 あるんですか! MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました あとで基本コマンドを探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:32:03.86 ID:0xtlrb6F これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH >>435 仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても 真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ 色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう ゲームは創意工夫だ 正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ 自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:57:05.14 ID:Q3QDdj01 >>437 質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます 最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:04:37.15 ID:QzWa/ltZ >>431 イリュージョンにでも言えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:21:03.93 ID:0xtlrb6F >>431 もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:29:54.31 ID:o57GxtYI エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。 live2dと提携してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 21:22:49.92 ID:EMbhYflB え、MZって画面のフラッシュないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:38:44.71 ID:aOYE+GUu ないアルよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6 あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:42:09.90 ID:ZzBE2uAI 買えば分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:06:38.73 ID:Iw9mhWVX >>441 MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:52:13.82 ID:V9rSIVYR unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ 一から作るの短縮できればそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 06:01:33.37 ID:fzLZxKAL あー バカゲー作りてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:57:37.90 ID:I8UE+zw4 ツクールでgif使うことってできる? せっかく作ったはいいけど使えないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:58:27.13 ID:Pu3dMApd ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z >>446 MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U >>451 モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ 低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw (´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:17:11.41 ID:w41pL+Zk アツマールに セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ? アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI 過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:26:04.05 ID:w41pL+Zk 公開から期間どれくらいを目安にとかある? どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 01:51:52.29 ID:OcQuxEuT イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM >>459 そりゃ普通に考えればね 画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ? そんなプラグインあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 02:21:09.64 ID:6RxiIyPI デフォでそうじゃないのか むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:26:15.08 ID:IyqFBndS 通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 03:44:38.82 ID:wnBasNsz ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ 重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:09:32.60 ID:JRm64RIU ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:51:39.96 ID:LEsKfhR1 アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ 処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:26.57 ID:rm3g3Ydi とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:55:30.94 ID:LheSmh13 それは根本的な考え方が間違ってるだけでは 画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて 画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:04:18.85 ID:rm3g3Ydi でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:16:57.38 ID:KfzjjAp8 無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 07:53:44.90 ID:L35o6BP/ >>469 画面外でも村人に意思を持たせて 動かしておきたい場合は難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 08:03:33.58 ID:rm3g3Ydi >>471 その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは? やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 08:22:36.38 ID:gyWvhM9m >>472 あ、ごめん 技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ 画面外はーの流れのつもりでした ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 10:13:10.02 ID:SwlfUQGe サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww メール紛失したら終わりやんけ 前のツクールストアより劣化してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:30:58.47 ID:MiW5vjZS サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:14:10.34 ID:6RxiIyPI いまだに公式で素材買うやつは池沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:19:16.62 ID:gI2SRqrg Steamの方が確実よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:25:55.93 ID:7IxrGVb0 ツクプラSEO強すぎるし MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:42:02.98 ID:TQuINdSK そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな 誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:13:52.58 ID:vWTh89hN 公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの 買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:24:33.60 ID:RafWDT9f >>478 サイト除外検索すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 19:14:10.22 ID:4BJgvx+P >>474 うん?前からそういう方式だったような >入金確認後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 19:18:02.90 ID:4BJgvx+P >>479 ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん? あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題 有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 19:33:47.55 ID:SwlfUQGe >>482 ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/484
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