[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
241: 2022/02/17(木)17:54 ID:U7YsO2M/(1/2) AAS
>>239
メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ

四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき
ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に
「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな
確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが
242
(1): 2022/02/17(木)18:35 ID:mvDVPfsN(1) AAS
町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?
243: 2022/02/17(木)18:51 ID:vpJ8UJh6(1) AAS
全然ありだよ
244: 2022/02/17(木)18:56 ID:R1pBu9Bq(1) AAS
良い感じに町とかダンジョンとか自動で作ってほしいわ
245: 2022/02/17(木)19:06 ID:e1Z4wPwD(3/4) AAS
だめだ、ピクリマのせいで「いい感じに」って言葉にいいイメージなくなってしまったわ
246
(1): 2022/02/17(木)19:30 ID:B6gViEnc(1) AAS
>>239
寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな
247
(1): 2022/02/17(木)19:41 ID:tHdx6qJa(1) AAS
ときめきユナイト

ってネタはもう出ましたか?
248
(1): 2022/02/17(木)19:44 ID:iRePyeES(1) AAS
Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話
249: 2022/02/17(木)19:58 ID:punfWOHL(1) AAS
>>236
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ
250
(1): 2022/02/17(木)20:00 ID:e1Z4wPwD(4/4) AAS
>>246
まぁ、その辺は蒸し返すようなことでもないかと
一応丸く収まったんでしょ?
251: 2022/02/17(木)20:02 ID:ZyP+U9sC(4/4) AAS
>>247
覇王大系 Re:ユナイト
252: 2022/02/17(木)20:11 ID:kWPwabsf(1) AAS
MZ買ったのにもう新作出るの?オワタ
253: 2022/02/17(木)20:18 ID:C/8CcAOt(2/2) AAS
新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう
254
(1): 2022/02/17(木)20:25 ID:OCpJFbYO(1) AAS
>>248
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・
255: 2022/02/17(木)20:25 ID:U7YsO2M/(2/2) AAS
>>250
いや、別に。そのまま絶縁しておしまい
当時はまだ公式フォーラムもなかったしtwitterとツクスレを賑わせただけで時間経過で風化した
256: 2022/02/17(木)20:55 ID:TaTFejM4(2/2) AAS
MVはいくつかやったけどMZのゲーム1個もやってねーわ
257: 2022/02/17(木)21:38 ID:WMX1uDe9(3/3) AAS
>>254
古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ
たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、
txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる
具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか
258: 2022/02/17(木)21:39 ID:zMzJyx4u(1) AAS
なんとMZ本体が今5千円以下で入手な可能なことに気付いてしまった

SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966
外部リンク:store.steampowered.com

なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという
ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き
MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意

ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック
259: 2022/02/17(木)21:48 ID:mZogAuaF(1) AAS
新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ

フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・
260: 2022/02/17(木)22:11 ID:72uunbm9(1) AAS
MZ発売前に立体交差も簡単に作れる!って記事上げてたが
デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った
261: 2022/02/17(木)23:39 ID:zUxVgsI1(1) AAS
新作が出ると開発者が分散して旧作への素材の供給が滞るからやめてほしい
262: 2022/02/18(金)00:25 ID:r97rl56O(1) AAS
ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね
263: 2022/02/18(金)00:29 ID:OgMliNYP(1) AAS
順調にMZのプラグインふえてきてたのに
264: 2022/02/18(金)00:31 ID:tlNIm2Sj(1) AAS
ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな
265: 2022/02/18(金)00:41 ID:6fGDLlQx(1/2) AAS
Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。
266
(1): 2022/02/18(金)00:49 ID:9joUvqBk(1) AAS
プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?
267: 2022/02/18(金)00:50 ID:j1pDpdi/(1/2) AAS
>>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫
268: 2022/02/18(金)00:52 ID:j1pDpdi/(2/2) AAS
最悪なのはどっちも中途半端になること
269: 2022/02/18(金)01:00 ID:i45Ll4eL(1) AAS
日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?
270: 2022/02/18(金)01:12 ID:Nad2HZr1(1/2) AAS
なんだその偏見
271: 2022/02/18(金)01:21 ID:N0gSmtP3(1) AAS
Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ
272
(2): 2022/02/18(金)01:27 ID:bOsjAS+Z(1) AAS
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
273
(1): 2022/02/18(金)01:28 ID:jm4r9/kA(1) AAS
MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな
274: 2022/02/18(金)01:30 ID:e7C4uFie(1/2) AAS
MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから
275: 2022/02/18(金)01:34 ID:e7C4uFie(2/2) AAS
グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分
276: 2022/02/18(金)01:36 ID:iGVFschL(1) AAS
MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし
277: 2022/02/18(金)01:48 ID:2o7NBh4d(1) AAS
ツクールがMZで最期になるとは
278: 2022/02/18(金)01:54 ID:dJLF4+Ft(1/2) AAS
>>242
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。
279: 2022/02/18(金)01:56 ID:dJLF4+Ft(2/2) AAS
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
280: 2022/02/18(金)02:22 ID:WVu9s+Jm(1) AAS
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです
281: 2022/02/18(金)03:00 ID:et6BtkW3(1) AAS
>>272
素人に大半敗北させたminecraft www
282: 2022/02/18(金)03:25 ID:Mqh0zm8D(1/4) AAS
絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
283
(1): 2022/02/18(金)03:32 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
284: 2022/02/18(金)03:32 ID:Mqh0zm8D(2/4) AAS
FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった

字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
285: 2022/02/18(金)03:41 ID:Mqh0zm8D(3/4) AAS
思い出したら腹立ってきたわすまん

>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
286
(1): 2022/02/18(金)03:41 ID:uWM87MRc(1/5) AAS
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
287
(1): 2022/02/18(金)03:52 ID:FO6JiRNL(1/3) AAS
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?

昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな

ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
288: 2022/02/18(金)03:58 ID:uWM87MRc(2/5) AAS
>>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね

それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか

軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
289: 2022/02/18(金)04:03 ID:rn8u8NtB(1/2) AAS
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ

Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
290
(1): 2022/02/18(金)04:56 ID:qdPQt4ld(1) AAS
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
291: 2022/02/18(金)05:31 ID:t2/dx3mK(1/6) AAS
>>273
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ
292: 2022/02/18(金)05:42 ID:uWM87MRc(3/5) AAS
>>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ
293: 2022/02/18(金)06:50 ID:rn8u8NtB(2/2) AAS
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな
294: 2022/02/18(金)06:51 ID:Pnk3llkg(1) AAS
マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね
295: 2022/02/18(金)07:01 ID:Gb0zsDXd(1) AAS
○ニスの王子様って書くとやばくない?w
296: 2022/02/18(金)08:03 ID:oQq5aClp(1/7) AAS
このスレ40〜50代多いやろw
297: 2022/02/18(金)08:46 ID:dvQnQT1H(1/2) AAS
Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
外部リンク[html]:www.famitsu.com

・ノンコーディングでRPG制作
 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。

・豊富なデジタルアセット
 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。
省5
298: 2022/02/18(金)08:58 ID:wm2cVsLf(1) AAS
せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる
299: 2022/02/18(金)09:16 ID:oQq5aClp(2/7) AAS
ツクールって元からそういうスタンスじゃん
300: 2022/02/18(金)09:19 ID:ZlqedFy8(1) AAS
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな
301: 2022/02/18(金)10:05 ID:Sixy5/PI(1/7) AAS
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな
302
(1): 2022/02/18(金)10:06 ID:Sixy5/PI(2/7) AAS
>>272
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな
完成前だけ
303
(1): 2022/02/18(金)10:09 ID:Sixy5/PI(3/7) AAS
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
304: 2022/02/18(金)10:34 ID:uWM87MRc(4/5) AAS
>>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな

ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた

プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない
305
(1): 2022/02/18(金)10:42 ID:Sixy5/PI(4/7) AAS
FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない
306
(1): 2022/02/18(金)10:44 ID:9xCoYjgP(1/2) AAS
別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ
307: 2022/02/18(金)10:46 ID:oQq5aClp(3/7) AAS
>>302
FFピクリマも悪い意味で話題になってる
素人ツクラーかよって言われてる
308
(1): 2022/02/18(金)10:53 ID:DbPw8NfP(1) AAS
ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから
309: 2022/02/18(金)10:59 ID:dvQnQT1H(2/2) AAS
カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに

せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
外部リンク:www.youtube.com
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし
310
(1): 2022/02/18(金)11:26 ID:t2/dx3mK(2/6) AAS
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
311: 2022/02/18(金)11:28 ID:uWM87MRc(5/5) AAS
>>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。

まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?
312: 2022/02/18(金)11:37 ID:t2/dx3mK(3/6) AAS
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
313: 2022/02/18(金)11:37 ID:Ng9NxZSI(1) AAS
>>310
その版権をカドカワか持ってるのに?
314: 2022/02/18(金)11:38 ID:UORNSgAK(1) AAS
マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな
315: 2022/02/18(金)11:42 ID:oQq5aClp(4/7) AAS
あーそういうのはスルーだわ
316: 2022/02/18(金)11:42 ID:Sixy5/PI(5/7) AAS
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
317
(1): 2022/02/18(金)11:44 ID:9xCoYjgP(2/2) AAS
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
318: 2022/02/18(金)11:47 ID:VQxB/L6U(1) AAS
>>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ
319: 2022/02/18(金)11:48 ID:Nad2HZr1(2/2) AAS
ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか
320: 2022/02/18(金)11:50 ID:3B6en48z(1) AAS
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ

ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
321: 2022/02/18(金)11:57 ID:oQq5aClp(5/7) AAS
だからこその別プロジェクトなんでしょ
1-
あと 681 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s