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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:40:38.57 ID:tH7i4Fme データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:28.13 ID:+xMEdWb2 キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:47.31 ID:fQwNOrvz 顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 12:14:13.10 ID:yjlh3txI ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:01:20.47 ID:bcmnH/W2 Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:02:23.43 ID:+IQMc2Xs それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:05:30.00 ID:IZ2ufupt vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 14:50:32.27 ID:5geERi8W >>132 まあ1万は超えてくるだろうな。 半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 14:55:39.88 ID:PP7dJiKI すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない ムノクラさんが進出するまで様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:04:03.50 ID:tr+cX4XA 仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:28:27.33 ID:fQwNOrvz V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 15:50:09.13 ID:jrassrI/ スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:02:40.41 ID:5geERi8W エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。 駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:05:38.11 ID:qe4JxgV3 プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:11:22.77 ID:5geERi8W >>166 なんでバレたし。 プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw 出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。 ドットの方が良いって人結構多いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:18:08.26 ID:fQwNOrvz こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/168
169: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/16(水) 16:33:17.99 ID:fgpEZHY6 僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^ ・グリッド移動 ・簡単なセーブ ・便利なデータベース ・素材セット ・メッセージ表示 ・デフォ戦 ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^ UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:56:22.90 ID:Kz5dFS2f ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:00:25.09 ID:f2saQXbD 素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 17:05:32.08 ID:tH7i4Fme XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな 落書きみたいな絵だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:09:05.87 ID:j8WKhgAi 人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:19.96 ID:nzXZz+Z7 MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:33.95 ID:fQwNOrvz 獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど シャイニングフォースとか好きなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:19:51.77 ID:Z4EdHkrR >>174 汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:23:48.27 ID:vJjWStQY >>167 あの娘はヘレン以来の大ヒットやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:51:38.54 ID:uNstfbGR >>135 スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:59:27.08 ID:NDejNWBj >>178 したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 18:40:55.81 ID:iocSV1TO >>135 市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 19:58:16.88 ID:kLv6Bi7i 簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:01:15.47 ID:kLv6Bi7i 蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 20:16:06.22 ID:tH7i4Fme ファイナルソードすら作れるか怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:28:12.65 ID:KxT1k2ty ファイナルソード作れたら立派なもんだよ あんなんでもゲームの体は為してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:40:14.24 ID:WNWv9605 素材もアセットストアで売るようになるだろうから MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの? 稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:04:05.25 ID:qpzmtDEd ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll >>179 大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね… むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし 新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに 妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:59:25.05 ID:w+OL+nkD どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:05:37.39 ID:vJjWStQY >>185 年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:12:54.96 ID:tKNyVxwA ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:14:35.53 ID:fQwNOrvz Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか 無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:16:08.91 ID:ijdXSb3A >>168 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 23:33:54.54 ID:5geERi8W ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか! じゃあMZ固定だわ。 毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E 使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:42:04.00 ID:ve7po4ll >>188 VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ 全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし 自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた 手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例 コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね 情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:56:52.40 ID:fQwNOrvz >>194 ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ 仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する 基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:00:39.58 ID:ZyP+U9sC Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる 以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい ソース https://store.unity.com/ja#plans-individual http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:03:02.30 ID:OsVNQJq3 お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:04:20.46 ID:cg53USsb 法人化してるし、まず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 00:07:38.49 ID:xiH0msCH 法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:07:53.96 ID:ukHgtvsW 俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:59:08.86 ID:Fmyt33JR 今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:44:11.96 ID:ZyP+U9sC ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:54:39.85 ID:tz2Shjrc 最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9 >>202 MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う 見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/ 通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 03:36:36.82 ID:8FABqjhG 来るべきUNITE、 MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、 早目に知りたい所だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:41:01.59 ID:mg07VKvo 俺には見えるよ KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9 後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて 現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、 この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか? あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から 数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:13:21.16 ID:m3cxrltH ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw v1.5.0(2022年春) ・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加 ・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加 ・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加 ・データベース項目数の上限を変更 ・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加 ・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加 ・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加 タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:17:52.75 ID:JYgtNyda ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 04:31:11.13 ID:xiH0msCH >>209 正直パッとしない。 XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。 >>210 可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y 変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F またホモの話してるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな? でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD >>201 しゅまん、UEでよくね? シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4 タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT >>208 コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定 リージョンと同じかはわからない Aタイルとかは相変わらずクソだな 意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい 言うだけ無駄だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w コチュジャン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/218
219: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h コジョリーンでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:50:51.15 ID:8oDjDJHr コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:55:00.41 ID:e1Z4wPwD Rigidbody知ってるならいけるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:00:29.14 ID:8oDjDJHr だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな 排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:55:38.38 ID:g/2rJWAf ハリウッドザコシショウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:56:56.76 ID:e+qgX3jq unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:58:09.76 ID:FnlTHW2F 作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ えっちなのは禁止です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:02:19.93 ID:w8KreRug Uniteは全てのツクールを過去にするぞ 乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:07:08.79 ID:nJwlDxUy 急がなくても制作は何年もかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:17:53.61 ID:gZXcGLGh 普通の人は制作に1〜2年はかかる 下手すりゃ3年以上 MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:30:34.48 ID:XSpzhJXR ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:33:32.54 ID:vNPFJCS7 ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:34:40.93 ID:TZ4Z4SGP ユナイトの競合相手ってツクールじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:39:27.03 ID:i6oH90p9 Unite ユニット ユナイト ウニテ どう読むのが正解なんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/233
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