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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:05:13.30 ID:CJSik8nV UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:16:16.03 ID:xEx1u0Kx デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:17:45.27 ID:W5kKj15t 個人的にはそこが一番難点だった ツクールはツクールで制約あるし UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:30.54 ID:CCTMj37M なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:35.54 ID:MMK4feR6 mvに移行したばっかなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:23:53.87 ID:AcN+r1h9 >>15 それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:26:38.65 ID:95wfPgCz >>16 △デフォルトに頼るしかない ○プラグイン素材に頼るしかない 結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う 今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:27:35.24 ID:0kFIuzKW >>16 絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:32:14.59 ID:Xuskrv9D プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:36:13.28 ID:gYa1rBRP 具体的に何が簡単に作れるようになるの? ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:38:28.56 ID:W5kKj15t んなもん無理無理かたつむりよ 精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:44:27.59 ID:DWvLUX7m MZ→ドラクエ6 Unity→ドラクエ7 こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:48:21.48 ID:CCTMj37M MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが 次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:52:44.86 ID:9TfvgMtW 新規ユーザー集めるツール→ツクールM ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト て認識でok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:54:38.23 ID:SIVaSRcj まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:58:36.40 ID:WxeDvJN4 海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな 日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:00:35.00 ID:W5kKj15t Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:02:11.27 ID:Y5QES7qm >>28 吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる 修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる 例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし 内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 16:15:11.58 ID:W7SYgocx 海外でツクールってそんな売れてたのか たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:23:45.78 ID:t6JOxzYX MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ 当時のレスまとめでも作るか プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな 誰もMZで作ってないのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:25:49.52 ID:95wfPgCz 元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で 仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな 更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう 今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし 海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:45:13.67 ID:Mgd9Uso0 >>26 クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:46:09.47 ID:L8IqzmnI クォータービューは余裕やろ 一枚絵マップが使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:49:24.24 ID:Mgd9Uso0 マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:06:23.58 ID:t9U6qA3k Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:18:37.13 ID:rKs//huF MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:21:58.21 ID:x29e1jv7 ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:28:21.57 ID:W5kKj15t そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園 Unityは地球そのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 17:30:31.98 ID:W7SYgocx サガスカとかもユニティ製なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:02.03 ID:L8IqzmnI 作りやすさなら3D関係かな デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな メニューUIとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:45.21 ID:L8IqzmnI ×バトルレイアウトをUIで決める ○バトルレイアウトをGUIで決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:36:19.50 ID:vxQrb05I カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:39:46.71 ID:WW5v1/cg ツクールは俺たちを見捨てるのかな 俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:42:51.64 ID:x29e1jv7 >>42 すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:44:21.67 ID:EfUvOMsF さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは? その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:48:48.09 ID:d7hfCAhe ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・ MZを超軽量にする方向で開発できないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:49:31.80 ID:k3xAulyU とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:51:54.70 ID:Qzpb3EZ/ ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:54:49.80 ID:/RAt/zPU ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴 ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ) Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食? こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:55:07.69 ID:Y5QES7qm >>48 メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要 その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:55:23.13 ID:W5kKj15t あーそういうことか 俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:56:23.05 ID:5B+E1fd9 スマイルゲームビルダー的な後のせでなく unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:57:23.56 ID:GMTKea55 >>55 CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:00:25.31 ID:z8te5W7L 次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:02:44.40 ID:iOx6Vmqu >>43 なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:11:47.35 ID:GMTKea55 >>58 UI自体は解りやすいよ 下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面 んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:12:20.45 ID:ibMwbYLD ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:13:40.08 ID:x6PGp7/j おなじみTouchfuzzyによれば、 Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。 とのこと Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:13:51.47 ID:GMTKea55 >>61 ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:15:19.43 ID:x6PGp7/j それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ もうツクラーとは呼べなくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 18:20:51.64 ID:W7SYgocx >>59 それはマイナス情報では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:31:30.45 ID:/glNOrKo キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:36:14.54 ID:O6L5Tkn7 機能が上がっても使いこなせる人はほとんどいないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:41:00.24 ID:CCTMj37M 夢は大きすぎず、小さすぎず 手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:45:51.29 ID:5B+E1fd9 使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:47:13.71 ID:L8IqzmnI この界隈C#使える人知らんのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:00:40.69 ID:6DPWqraF UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた 皆、考えることは同じか しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:04:08.87 ID:rpiDWMLr MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな 買ってもゼロから作り直しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:19:37.64 ID:SiDrKv9h ツクールの名前捨てるの?もったいない ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:33:42.44 ID:CZqacnA3 switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな そこはなんとか頑張って欲しい 普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:39:32.04 ID:XGANCwz/ >>72 jsonだから読み込む機能つけるの自体は簡単だよ Uniteが対応してくるかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:16:34.97 ID:uIUzENM/ すみません。ちょっと質問したいのですが、 プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、 製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。 『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。 もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか? よろしければ教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:20:54.33 ID:qMzRWNjG unitで騒いでるのって大体unity使ったことないやつだろ? 現実が見えてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:38:11.85 ID:L8IqzmnI MZはこれからもアップデートあるから MZ使いはMZのままでいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:55:41.98 ID:4x1EXvCe これで実装できないゲームは無くなったな 作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:01:19.25 ID:MThddiVk 昨日までMZでほぼ毎日制作していたのにuntieの情報来てからMZで制作するモチベが完全に消えてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 22:03:52.71 ID:BbKtOgCP 結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:11:14.06 ID:uIUzENM/ すみません。 自己解決しました。 ウィルスかなにかと恐れていたのですが、 part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。 (……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね) 本当にすみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:27:35.23 ID:jdHFQKHm ツクールの日セールでMZ買わずにMVだけにしといて良かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:38:23.87 ID:jiy1pH1+ 初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/84
85: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/15(火) 23:01:43.99 ID:z1M6mlFa 一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。 プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:04:57.44 ID:CCTMj37M >>72 どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:11:56.00 ID:YCrgE6cx 最近MZ買った俺は無事死亡や とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:15:03.53 ID:vWqlAyh3 プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる 配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる 俺も終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:22:25.59 ID:RnEK0Di0 ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:29:22.91 ID:CJSik8nV >>87 リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ そのままMZで仕上げればよろしいやん UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから 素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:31:10.39 ID:cLru2BP1 Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:32:59.57 ID:zurY+ncP おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:48:08.68 ID:KkPmsXHL ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:50:11.01 ID:KkPmsXHL rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:55:26.03 ID:YCrgE6cx >>90 キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/95
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