[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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799: 2022/03/06(日)23:17 ID:2mSdB+Qp(1) AAS
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。
800: 2022/03/06(日)23:20 ID:h3HKtPcp(1) AAS
歩行エンカはちりつも
801: 2022/03/06(日)23:21 ID:T7d+JR23(5/5) AAS
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる

でも、コンパクトでも広くは見せられるよ
802: 2022/03/06(日)23:23 ID:/rpmmLt6(1) AAS
>>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う
803: 2022/03/06(日)23:33 ID:a0mMSBha(3/3) AAS
移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな
804: 2022/03/06(日)23:34 ID:OUhNovxK(1) AAS
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。
805
(2): 2022/03/06(日)23:36 ID:2WqOCQXF(1) AAS
つまり?
806: 2022/03/06(日)23:38 ID:654Dl4U+(1) AAS
>>805
MTタイルチップ買ってねってこと
807: 2022/03/06(日)23:39 ID:iBa1Q9kv(1) AAS
>>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど
808
(2): 2022/03/06(日)23:52 ID:IVnbf+1t(1) AAS
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
809: 2022/03/06(日)23:55 ID:4g/KvfPA(1) AAS
ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw
そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw
810: 2022/03/06(日)23:56 ID:6tKU6KcN(1) AAS
移動が長い=退屈
退屈な時間が多い=つまらない
811: 2022/03/07(月)00:00 ID:IhcQ4706(1) AAS
クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる
812: 2022/03/07(月)00:01 ID:nABdfpuH(1/6) AAS
まったく有意義でなさすぎて草
813: 2022/03/07(月)00:07 ID:Sq1AwTCT(1/5) AAS
>>788
エターなるは残るんじゃないの?
一次創作の漫画界隈でもエターなるって言葉は使うらしいが
向こうでは公開した連載漫画を未完のまま投げ出す事であって
一度も外部に向けて公開できる状態に至らぬまま頓挫する事ではないそうだ
814: 2022/03/07(月)00:08 ID:gxAAdXSZ(1) AAS
ツクール否定する人がなんでこのスレにいるの・・・
815: 2022/03/07(月)00:09 ID:TCgnkuYf(1) AAS
おれも知りあいが作ったなら最後までやるが知らん奴が作ったゲームなんてどんだけ話題になろうが触りもしないな
同人ゲームとか興味ないしw
816: 2022/03/07(月)00:14 ID:sVZE98B8(1/2) AAS
あえて言うが、分刻みでID変えて連投しているのがいるな
817: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/07(月)00:14 ID:Go5zxSZe(1/2) AAS
ツクールゲーのデフォ戦ゲーで何週も遊んだのってジョジョの二次創作RPGくらいしかないでふ(^^
あれはあれで街が広すぎるって気もしまふけどそれでも楽しかったでふよ(^^

ボッキング!(^^
818: 2022/03/07(月)00:17 ID:KrxxSQv+(1/8) AAS
まずツクールに面白いゲームがあるわけないだろ
つまらなくないゲームならあるかもしれんがな
あとは作者補正
819: 2022/03/07(月)00:19 ID:KrxxSQv+(2/8) AAS
この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞
820: 2022/03/07(月)00:22 ID:TotZyj1z(1/5) AAS
片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである
821: 2022/03/07(月)00:25 ID:ZofrwpAr(1) AAS
ツクールでゲーム作ってる奴ってプログラム組めないからツクールで作るしかないんだよなw
822: 2022/03/07(月)00:26 ID:nABdfpuH(2/6) AAS
まるでツクールで作ったゲームはすべてつまらなくあってほしそうな口ぶりだな
823: 2022/03/07(月)00:28 ID:TotZyj1z(2/5) AAS
イベントを組む作業の時点で既にプログラミングなんだよなあ
記述方式に大きな違いがあるだけで本質は何ら変わらん
824: 2022/03/07(月)00:32 ID:TotZyj1z(3/5) AAS
一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒
825: 2022/03/07(月)01:16 ID:KrxxSQv+(3/8) AAS
料理が好きでもホワイトソースまでは自作しないみたいな人もおるやろ
826: 2022/03/07(月)01:25 ID:QHC81aeW(1/4) AAS
ホワイトソースなら作った事あるけどブラウンソースは無いかも
827
(1): 2022/03/07(月)02:34 ID:Gbclybp7(1) AAS
わいの肛門から溢れ出る濃厚なブラウンソースはいつ食べてもお袋の味やでw
828: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/07(月)04:41 ID:Go5zxSZe(2/2) AAS
>>827
流石に気持ち悪いでふよ(^^

ウンコショボーン(^^
829: 2022/03/07(月)06:06 ID:y8Pw8Ye5(1) AAS
目玉がついてる影のシンボルって意味ないよな
嫌な敵を回避できる訳でもなし
美味しい敵と狙ってエンカウントできる訳でもなし
こういう本質的な部分を無視した自己満足部分が駄目なんやぞ、雑魚が作ったRPGは
何がシンボルエンカウントじゃないとクソゲーだだよ
830: 2022/03/07(月)06:14 ID:izYIdRWA(1) AAS
「目の前に敵のシンボルある!戦いたくないから回り道するの楽しい!」
「かったるいだけだろ・・・」
831: 2022/03/07(月)06:21 ID:Owmxee5V(1) AAS
そもそも素人が作ったRPGで戦闘しなきゃならない理由がわからん
戦闘させたかったらマップのすみっこに調べると戦闘が発生するクリスタルでも置いとけ
832: 2022/03/07(月)07:08 ID:CIUiDY58(1) AAS
素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^

これが現実・・・
833: 2022/03/07(月)07:11 ID:VWlMs1lv(1) AAS
まったくその通りだよw
834: 2022/03/07(月)07:27 ID:FO5abLgK(1/2) AAS
シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ

ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね
835: 2022/03/07(月)07:41 ID:ykj0UqCc(1) AAS
まったくその通りだよw
836: 2022/03/07(月)07:46 ID:76IuKjh9(1) AAS
素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^
837: 2022/03/07(月)07:52 ID:sGJTGKj7(1) AAS
リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな
838: 2022/03/07(月)08:04 ID:m8aeHUdM(1/3) AAS
素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ
839: 2022/03/07(月)08:11 ID:KrxxSQv+(4/8) AAS
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります
840: 2022/03/07(月)08:16 ID:nABdfpuH(3/6) AAS
バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^
841: 2022/03/07(月)08:26 ID:gE8kCiaV(1) AAS
お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・
842: 2022/03/07(月)08:29 ID:KrxxSQv+(5/8) AAS
まったくその通りだよw
843: 2022/03/07(月)08:57 ID:MG0GHV27(1) AAS
まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」
844
(1): 2022/03/07(月)10:02 ID:Sq1AwTCT(2/5) AAS
20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが
845: 2022/03/07(月)10:08 ID:GP+l9ex8(1) AAS
空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」
846: 2022/03/07(月)10:11 ID:AIp7ms6y(1) AAS
ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw
847: 2022/03/07(月)10:14 ID:QHC81aeW(2/4) AAS
5chでしか馬鹿できないからスレもこんなだけど
みんなきっと仕事も立派にやりつつ趣味のゲーム製作も楽しんでるんだろうな
もしかしたらゲーム製作が仕事になっててその苦しみから逃れようと馬鹿やってるのかもしれないけど
俺には想像もつかないな
848
(1): 2022/03/07(月)10:26 ID:LL26xSKD(1) AAS
エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン
849: 2022/03/07(月)10:37 ID:m8aeHUdM(2/3) AAS
>>844
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな
初見であれ使う人はそういないだろうが
ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな
850: 2022/03/07(月)10:40 ID:KrxxSQv+(6/8) AAS
>>848
その場合結局レアドロップが全然出ないに変わるだけやぞ
851: 2022/03/07(月)10:43 ID:kOpvl7c7(1) AAS
ランダムドロップじゃないゲームってやる価値ないよね
毎回やくそう落とされても困るしw
852: 2022/03/07(月)10:57 ID:G/t4Hnpg(1/2) AAS
>>808
ここはツクラーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
ツクラーは面白いかったらゲームを作り続けるがつまらなかったらゲームを作り続けない
これはわかるな
ツクラーがどの工程を面白いと思うかは人それぞれだが一つ言えるのは大半の人は完成まで作らないんだから人の評判を気にしてる時ではない
わかったらクソマップを作るのが楽しいセンスの欠片も無い玉葱野郎も認めてやれ
853: 2022/03/07(月)11:05 ID:Sq1AwTCT(3/5) AAS
敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか
この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか
そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね
854: 2022/03/07(月)11:11 ID:7iBpYteZ(1) AAS
アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか
855: 2022/03/07(月)11:16 ID:JoUJJzzh(1) AAS
禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし
856: 2022/03/07(月)11:23 ID:1ZR6H1RZ(1) AAS
ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる
857: 2022/03/07(月)11:42 ID:f675M+eO(1) AAS
クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。
858: 2022/03/07(月)11:52 ID:QHC81aeW(3/4) AAS
悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが

とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが
859: 2022/03/07(月)12:11 ID:KrxxSQv+(7/8) AAS
等価交換だから
860: 2022/03/07(月)12:12 ID:s097UPTi(1) AAS
マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ
861: 2022/03/07(月)12:13 ID:ovmhcAK1(1/2) AAS
トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。
862: 2022/03/07(月)12:15 ID:ovmhcAK1(2/2) AAS
マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。
863: 2022/03/07(月)12:18 ID:nABdfpuH(4/6) AAS
結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね
864: 2022/03/07(月)12:27 ID:7HP3W+lz(1) AAS
面白いゲームには面白い要素が詰まってる
865
(1): 2022/03/07(月)12:29 ID:X82dQ4WU(1) AAS
>>808
ゆめにっき全否定(笑)
866: 2022/03/07(月)12:36 ID:fbbxXHlE(1/2) AAS
>>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w
867: 2022/03/07(月)12:39 ID:fbbxXHlE(2/2) AAS
雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)
868: 2022/03/07(月)13:29 ID:oss5r0+4(1) AAS
みんな喧嘩やめなよお!
869: 2022/03/07(月)13:30 ID:9gye/9Is(1) AAS
おじさんたち落ち着いて
870: 2022/03/07(月)13:35 ID:Bfh3jKgk(1) AAS
不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね
871: 2022/03/07(月)14:19 ID:u9PjsoEQ(1/14) AAS
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ
872: 2022/03/07(月)14:27 ID:u9PjsoEQ(2/14) AAS
ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?
873: 2022/03/07(月)14:33 ID:u9PjsoEQ(3/14) AAS
クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ
874: 2022/03/07(月)14:36 ID:TotZyj1z(4/5) AAS
わかったから作れ
875: 2022/03/07(月)14:46 ID:m8aeHUdM(3/3) AAS
FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い
876: 2022/03/07(月)14:49 ID:QHC81aeW(4/4) AAS
面白くない例を挙げるだけなら中学生にもできるからね
面白くなる例を挙げることもできないおじさん
877: 2022/03/07(月)15:16 ID:u9PjsoEQ(4/14) AAS
つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い
878: 2022/03/07(月)15:20 ID:u9PjsoEQ(5/14) AAS
ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる
879: 2022/03/07(月)15:24 ID:u9PjsoEQ(6/14) AAS
クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか?
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