[過去ログ]
RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:31:08.98 ID:jQUJeMrM 実質どこだって一緒よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:31:19.49 ID:5f2AUKS+ 仲間を求めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:44:01.29 ID:4nJZyk9E 第一章 王宮の戦士たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:48:14.09 ID:X8FKc4Lp ぼく ツクールミン だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:51:40.54 ID:fW4N36di ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 02:55:24.70 ID:xwEF5Cb1 でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 03:29:57.22 ID:aUKL6aek ポケモンすらオープンワールド もうみんなオープンワールド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2 オープンワールドって言ったもん勝ちだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 04:39:15.58 ID:KEmBbULo 世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 07:59:15.79 ID:SQakDJB4 オープンワールドのホラゲーなんてどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 08:19:28.55 ID:0hM9PYzl オープン、ペニス! ドォーン みっ、見るな! ハハハ!馬鹿め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 09:56:58.65 ID:MjnYQ7jF シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:15:31.81 ID:p588j87t 画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ オープンワールドのなんたるかを理解してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:17:40.94 ID:5S4wouh2 FF15ってめっちゃロード入ってただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:22:07.78 ID:3yHdUf1Z FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:25:10.37 ID:5S4wouh2 シームレスな全体マップのことなのか 見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3 >>610 個人的には2と3かな 「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」 という解釈 シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:25:51.15 ID:rT6bZtmM >>604 オープンワールドの定義は不明だが 夜廻シリーズみたいな感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 12:14:13.74 ID:bjYIQE3Q サイレントヒル ダウンプアやんけ 個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:42:02.23 ID:5S4wouh2 ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 17:42:29.40 ID:uGV75n4J >>599 自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:15:08.97 ID:X8FKc4Lp ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね 個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:17:16.14 ID:KpoqTmhr とんでもないことに気付いたんだが もしかしてsteam deckでツクール出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 20:52:22.98 ID:4nJZyk9E 今日はかなり作業できた 新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜 こういう新たな思いつきで惜しいのは 制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね 最初からやっとけよ、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 21:24:20.58 ID:HzBz43+a 後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 00:08:06.74 ID:omfdlMS3 >>615 まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:14:56.93 ID:j5knc+N9 自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG 商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 04:59:40.94 ID:5Ooc3uBZ 野球ゲームやスポーツものもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 06:23:58.22 ID:fANT7rnf >>621 DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、 FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:37:05.55 ID:dCFy9tHy DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ 5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:54:12.63 ID:5Ooc3uBZ >>625 IVからちょっと露骨にやり始めたね リレミト・ルーラ禁止とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 07:54:53.76 ID:fd6elIbj DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:00:52.15 ID:I8TJlJGv どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな 俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:02:42.51 ID:5Ooc3uBZ 少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:04:51.85 ID:fjtOKRGB 効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:11:19.75 ID:XRWJ6t5m ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね 完全に1本道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:42.11 ID:2bO+GjtG あくましんかん「 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:50.23 ID:cbgI6SU1 FFの話もしろボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:19:16.89 ID:yOvKPbzS 鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:01:20.86 ID:d04rfV5L スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:09:49.52 ID:TyI/uaoc ドラクエはフローラがエッチだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった とりあえず抜いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:05:28.56 ID:fANT7rnf >>627 船を手に入れる前のDQ3は? まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど 死ぬほどキツいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:06:17.61 ID:fANT7rnf >>628 FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj >>639 2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな お使いと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG 選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな 全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:16:05.67 ID:I8TJlJGv 目的が無いと途端にやめたくなるのよ 目的を探せ、みたいなやつとか 探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更 だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:22:00.52 ID:fd6elIbj イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな 結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:26:19.69 ID:F161sWkW ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 11:09:15.82 ID:fd6elIbj ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:31:13.27 ID:pTdcGsBY >>633 しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:39:18.00 ID:GwcFzcvV オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、 ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、 カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、 のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚
めだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:40:39.80 ID:Athf7g59 イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ 2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる? 例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか 戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj 使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut >>647 BGMは、すぎやま こういちの方だろw しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL >>650 会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても 自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 17:19:40.87 ID:fd6elIbj むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ? 15ですら別にそういう話は聞いたことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:28:50.94 ID:5Ooc3uBZ 結構SFC時代まで遡る話だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で >>653 動かす時はもちろん会話を止めるでしょ 視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:32:25.55 ID:ihZbride FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが 大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな 数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:33:56.53 ID:yu8E8XBM 何様やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:35:16.68 ID:2bO+GjtG 悠久じゃねえやプレリュードだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:41:48.31 ID:BH5DvUMI FF7〜8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが FF7〜8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:44:35.49 ID:5Ooc3uBZ イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ 今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:46:52.67 ID:fANT7rnf そういや、現在進行中のクエストが表示するコマンドがあるゲームがあったけど、なんだっけ? PCゲームだった気がするけど・・・カードワースとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:47:36.75 ID:azQ/Y9DV すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:57:53.39 ID:5Ooc3uBZ 音源は山名学がドライバーを作って その容量に2Mb使ってないってSt.GIGAの音声放送で言ってたの思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:18:28.31 ID:7jKS706h それよりチン毛が無限に抜けるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:32:19.87 ID:P1whJPut >>663 それマ?!厳しすぎじゃね?w DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:12:53.65 ID:7XJU8C2q 比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:27:27.25 ID:LEwJKZfe DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut >>667 ・・・ >>668 通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 21:15:44.94 ID:2bO+GjtG 5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:08:29.30 ID:P1whJPut 言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった FF7以降は印象に薄いな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:08:54.92 ID:WfYIOhbz FF8のラグナシナリオの戦闘BGMがヴァンゲリスのモロパクリだったのにやたら評価されててなんだかなあって思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:14:32.35 ID:2bO+GjtG MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/03(木) 04:41:31.41 ID:mYpTErJC コードシンコウガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 05:39:45.13 ID:Bm7KxqJY 少し前にニュース板に世界に通じる日本のロックバンドってスレがあってランキング1位がビーズだったんだが 世界に出したらパクリ指摘されて大恥かくだけだろと思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/675
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 327 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s