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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 10:51:15.10 ID:veuSRTrF HIKってなに? H ホモ I イク K 悔しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 10:52:54.80 ID:ZML8VXFl はぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 11:18:18.84 ID:U5iJI1Wk 好きよ 好きよ 好きよ ウッフン っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 11:25:42.60 ID:UHsoysXo >>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 11:27:07.60 ID:BCH1zosc カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 12:39:07.27 ID:kuXpO/TH つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 08:25:07.26 ID:9DyAftWe 素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/28(月) 08:45:01.23 ID:IqbEEoVc 有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな 制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分 自作キャラ使いたい人くらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:20:10.46 ID:x6z6Way8 完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった 彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 10:04:26.66 ID:VXBqDGBP 効果音とかな 自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 10:22:21.53 ID:daxVa+lC プレイしてる人間が気付かないだけでアレンジされてる状態かもしれんぞ それをオリジナルとは呼称しないだろうけど結局はどこに重きを置いてるかなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 14:12:38.09 ID:ltj8lgaf ティムポ ティムティム オティムティム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 14:27:59.11 ID:TLxcM8Cw オナル HP小回復 オナニー HP中回復 オナペット HP大回復 オフェラ HP小回復(範囲) フェラチオ HP中回復(範囲) オペニペニドヤ HP大回復(範囲) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/28(月) 17:26:11.83 ID:+o1Tx/b7 平日昼間からのキッズ つれぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 19:02:05.50 ID:hGV8e0IV ハナクー 敵単体に土属性ダメージ小 ウンコ 敵単体に土属性ダメージ中 ゲリベーン 敵単体に土属性ダメージ大 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 23:56:53.73 ID:iJZaXri/ こういうの見ると、さすがに精神を病んでんじゃねーかと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:03:43.66 ID:jQUJeMrM そういうことでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:09:06.74 ID:8mEdRv+r いい歳して「下ネタ言えばウケる」って感性で止まってる時点でアレだと思う 社会人どころか学生でも日常生活で「空気を読む事」を学習していくものだけどどういう社会生活送ってきたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 00:12:54.33 ID:5S4wouh2 精神を病んでんじゃねーかじゃなくて末期だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:29:39.46 ID:jQUJeMrM そもそも触れてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:59:37.87 ID:w/ErfaIq 何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:14:17.05 ID:MH/5g9wj 便所のラクガキに何を求めてるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:31:08.98 ID:jQUJeMrM 実質どこだって一緒よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:31:19.49 ID:5f2AUKS+ 仲間を求めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:44:01.29 ID:4nJZyk9E 第一章 王宮の戦士たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:48:14.09 ID:X8FKc4Lp ぼく ツクールミン だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:51:40.54 ID:fW4N36di ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 02:55:24.70 ID:xwEF5Cb1 でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 03:29:57.22 ID:aUKL6aek ポケモンすらオープンワールド もうみんなオープンワールド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2 オープンワールドって言ったもん勝ちだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 04:39:15.58 ID:KEmBbULo 世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 07:59:15.79 ID:SQakDJB4 オープンワールドのホラゲーなんてどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 08:19:28.55 ID:0hM9PYzl オープン、ペニス! ドォーン みっ、見るな! ハハハ!馬鹿め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 09:56:58.65 ID:MjnYQ7jF シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:15:31.81 ID:p588j87t 画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ オープンワールドのなんたるかを理解してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:17:40.94 ID:5S4wouh2 FF15ってめっちゃロード入ってただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:22:07.78 ID:3yHdUf1Z FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:25:10.37 ID:5S4wouh2 シームレスな全体マップのことなのか 見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3 >>610 個人的には2と3かな 「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」 という解釈 シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:25:51.15 ID:rT6bZtmM >>604 オープンワールドの定義は不明だが 夜廻シリーズみたいな感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 12:14:13.74 ID:bjYIQE3Q サイレントヒル ダウンプアやんけ 個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:42:02.23 ID:5S4wouh2 ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 17:42:29.40 ID:uGV75n4J >>599 自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:15:08.97 ID:X8FKc4Lp ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね 個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:17:16.14 ID:KpoqTmhr とんでもないことに気付いたんだが もしかしてsteam deckでツクール出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 20:52:22.98 ID:4nJZyk9E 今日はかなり作業できた 新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜 こういう新たな思いつきで惜しいのは 制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね 最初からやっとけよ、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 21:24:20.58 ID:HzBz43+a 後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 00:08:06.74 ID:omfdlMS3 >>615 まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:14:56.93 ID:j5knc+N9 自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG 商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 04:59:40.94 ID:5Ooc3uBZ 野球ゲームやスポーツものもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 06:23:58.22 ID:fANT7rnf >>621 DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、 FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:37:05.55 ID:dCFy9tHy DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ 5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:54:12.63 ID:5Ooc3uBZ >>625 IVからちょっと露骨にやり始めたね リレミト・ルーラ禁止とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 07:54:53.76 ID:fd6elIbj DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:00:52.15 ID:I8TJlJGv どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな 俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:02:42.51 ID:5Ooc3uBZ 少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:04:51.85 ID:fjtOKRGB 効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:11:19.75 ID:XRWJ6t5m ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね 完全に1本道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:42.11 ID:2bO+GjtG あくましんかん「 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:50.23 ID:cbgI6SU1 FFの話もしろボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:19:16.89 ID:yOvKPbzS 鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:01:20.86 ID:d04rfV5L スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:09:49.52 ID:TyI/uaoc ドラクエはフローラがエッチだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった とりあえず抜いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:05:28.56 ID:fANT7rnf >>627 船を手に入れる前のDQ3は? まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど 死ぬほどキツいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:06:17.61 ID:fANT7rnf >>628 FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj >>639 2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな お使いと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG 選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな 全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:16:05.67 ID:I8TJlJGv 目的が無いと途端にやめたくなるのよ 目的を探せ、みたいなやつとか 探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更 だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:22:00.52 ID:fd6elIbj イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな 結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:26:19.69 ID:F161sWkW ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 11:09:15.82 ID:fd6elIbj ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:31:13.27 ID:pTdcGsBY >>633 しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:39:18.00 ID:GwcFzcvV オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、 ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、 カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、 のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:40:39.80 ID:Athf7g59 イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ 2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる? 例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか 戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj 使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut >>647 BGMは、すぎやま こういちの方だろw しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL >>650 会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても 自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/653
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