[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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569: 2022/02/27(日)07:12 ID:X4wniACF(2/2) AAS
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?
570: 2022/02/27(日)07:17 ID:o/YdjG5P(3/3) AAS
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変
571: 2022/02/27(日)07:48 ID:SES9efSO(1) AAS
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン
572: 2022/02/27(日)09:27 ID:2n+WPoeS(1) AAS
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど
573: 2022/02/27(日)10:51 ID:veuSRTrF(1) AAS
HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・
574: 2022/02/27(日)10:52 ID:ZML8VXFl(1) AAS
はぁ・・・
575: 2022/02/27(日)11:18 ID:U5iJI1Wk(1) AAS
好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン
っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね?
576: 2022/02/27(日)11:25 ID:UHsoysXo(1) AAS
>>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな
それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると
577: 2022/02/27(日)11:27 ID:BCH1zosc(1) AAS
カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね
578: 2022/02/27(日)12:39 ID:kuXpO/TH(1) AAS
つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな
579: 2022/02/28(月)08:25 ID:9DyAftWe(1) AAS
素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな
コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが
580: 2022/02/28(月)08:45 ID:IqbEEoVc(1) AAS
有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな
制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分
自作キャラ使いたい人くらいだろ
581: 2022/02/28(月)09:20 ID:x6z6Way8(1) AAS
完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw
582: 2022/02/28(月)10:04 ID:VXBqDGBP(1) AAS
効果音とかな
自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用
583: 2022/02/28(月)10:22 ID:daxVa+lC(1) AAS
プレイしてる人間が気付かないだけでアレンジされてる状態かもしれんぞ
それをオリジナルとは呼称しないだろうけど結局はどこに重きを置いてるかなんだろう
584: 2022/02/28(月)14:12 ID:ltj8lgaf(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
585: 2022/02/28(月)14:27 ID:TLxcM8Cw(1) AAS
オナル HP小回復
オナニー HP中回復
オナペット HP大回復
オフェラ HP小回復(範囲)
フェラチオ HP中回復(範囲)
オペニペニドヤ HP大回復(範囲)
586: 2022/02/28(月)17:26 ID:+o1Tx/b7(1) AAS
平日昼間からのキッズ
つれぇ
587: 2022/02/28(月)19:02 ID:hGV8e0IV(1) AAS
ハナクー 敵単体に土属性ダメージ小
ウンコ 敵単体に土属性ダメージ中
ゲリベーン 敵単体に土属性ダメージ大
588: 2022/02/28(月)23:56 ID:iJZaXri/(1) AAS
こういうの見ると、さすがに精神を病んでんじゃねーかと思うな
589: 2022/03/01(火)00:03 ID:jQUJeMrM(1/3) AAS
そういうことでしょう
590: 2022/03/01(火)00:09 ID:8mEdRv+r(1) AAS
いい歳して「下ネタ言えばウケる」って感性で止まってる時点でアレだと思う
社会人どころか学生でも日常生活で「空気を読む事」を学習していくものだけどどういう社会生活送ってきたんだろう
591: 2022/03/01(火)00:12 ID:5S4wouh2(1/5) AAS
精神を病んでんじゃねーかじゃなくて末期だよ
592: 2022/03/01(火)00:29 ID:jQUJeMrM(2/3) AAS
そもそも触れてはいけない
593: 2022/03/01(火)00:59 ID:w/ErfaIq(1) AAS
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな
594: 2022/03/01(火)01:14 ID:MH/5g9wj(1) AAS
便所のラクガキに何を求めてるんだか
595: 2022/03/01(火)01:31 ID:jQUJeMrM(3/3) AAS
実質どこだって一緒よ
596: 2022/03/01(火)01:31 ID:5f2AUKS+(1) AAS
仲間を求めて
597: 2022/03/01(火)01:44 ID:4nJZyk9E(1/2) AAS
第一章 王宮の戦士たち
598: 2022/03/01(火)01:48 ID:X8FKc4Lp(1/2) AAS
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ
599(1): 2022/03/01(火)01:51 ID:fW4N36di(1) AAS
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?
600: 2022/03/01(火)02:55 ID:xwEF5Cb1(1) AAS
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん
601: 2022/03/01(火)03:29 ID:aUKL6aek(1) AAS
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド
602: 2022/03/01(火)04:02 ID:5S4wouh2(2/5) AAS
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
603: 2022/03/01(火)04:39 ID:KEmBbULo(1) AAS
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな
604(1): 2022/03/01(火)07:59 ID:SQakDJB4(1) AAS
オープンワールドのホラゲーなんてどう
605: 2022/03/01(火)08:19 ID:0hM9PYzl(1) AAS
オープン、ペニス!
ドォーン
みっ、見るな!
ハハハ!馬鹿め!
606: 2022/03/01(火)09:56 ID:MjnYQ7jF(1) AAS
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし
607: 2022/03/01(火)10:15 ID:p588j87t(1) AAS
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない
608: 2022/03/01(火)10:17 ID:5S4wouh2(3/5) AAS
FF15ってめっちゃロード入ってただろ
609: 2022/03/01(火)10:22 ID:3yHdUf1Z(1) AAS
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った
610(1): 2022/03/01(火)10:25 ID:5S4wouh2(4/5) AAS
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか
611: 2022/03/01(火)11:13 ID:qPf5O7v3(1) AAS
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈
シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする
612: 2022/03/01(火)11:25 ID:rT6bZtmM(1) AAS
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?
613: 2022/03/01(火)12:14 ID:bjYIQE3Q(1) AAS
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ
614: 2022/03/01(火)17:42 ID:5S4wouh2(5/5) AAS
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな
615(1): 2022/03/01(火)17:42 ID:uGV75n4J(1) AAS
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。
616: 2022/03/01(火)18:15 ID:X8FKc4Lp(2/2) AAS
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う
617: 2022/03/01(火)18:17 ID:KpoqTmhr(1) AAS
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?
618: 2022/03/01(火)20:52 ID:4nJZyk9E(2/2) AAS
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜
こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな
619: 2022/03/01(火)21:24 ID:HzBz43+a(1) AAS
後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな
620: 2022/03/02(水)00:08 ID:omfdlMS3(1) AAS
>>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし
621(1): 2022/03/02(水)01:14 ID:j5knc+N9(1) AAS
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?
622: 2022/03/02(水)01:48 ID:2bO+GjtG(1/8) AAS
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ
623: 2022/03/02(水)04:59 ID:5Ooc3uBZ(1/6) AAS
野球ゲームやスポーツものもいいよ
624: 2022/03/02(水)06:23 ID:fANT7rnf(1/4) AAS
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?
625(1): 2022/03/02(水)07:37 ID:dCFy9tHy(1) AAS
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた
626: 2022/03/02(水)07:54 ID:5Ooc3uBZ(2/6) AAS
>>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか
627(1): 2022/03/02(水)07:54 ID:fd6elIbj(1/6) AAS
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?
628(1): 2022/03/02(水)08:00 ID:I8TJlJGv(1/3) AAS
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな
629: 2022/03/02(水)08:02 ID:5Ooc3uBZ(3/6) AAS
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも
630: 2022/03/02(水)08:04 ID:fjtOKRGB(1) AAS
効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ
631: 2022/03/02(水)08:11 ID:XRWJ6t5m(1) AAS
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道
632: 2022/03/02(水)08:17 ID:2bO+GjtG(2/8) AAS
あくましんかん「 」
633(1): 2022/03/02(水)08:17 ID:cbgI6SU1(1) AAS
FFの話もしろボケ
634: 2022/03/02(水)08:19 ID:yOvKPbzS(1) AAS
鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー
635: 2022/03/02(水)08:59 ID:I8TJlJGv(2/3) AAS
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな
636: 2022/03/02(水)09:01 ID:d04rfV5L(1) AAS
スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ
637: 2022/03/02(水)09:09 ID:TyI/uaoc(1) AAS
ドラクエはフローラがエッチだよな
638: 2022/03/02(水)09:47 ID:J5w8Y8nB(1) AAS
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ
639(1): 2022/03/02(水)10:05 ID:fANT7rnf(2/4) AAS
>>627
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが
640: 2022/03/02(水)10:06 ID:fANT7rnf(3/4) AAS
>>628
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ
641: 2022/03/02(水)10:11 ID:fd6elIbj(2/6) AAS
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない
642: 2022/03/02(水)10:11 ID:2bO+GjtG(3/8) AAS
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい
643: 2022/03/02(水)10:16 ID:I8TJlJGv(3/3) AAS
目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな
644: 2022/03/02(水)10:22 ID:fd6elIbj(3/6) AAS
イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない
645: 2022/03/02(水)10:26 ID:F161sWkW(1) AAS
ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い
センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ
646: 2022/03/02(水)11:09 ID:fd6elIbj(4/6) AAS
ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの?
647(1): 2022/03/02(水)11:31 ID:pTdcGsBY(1) AAS
>>633
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。
648: 2022/03/02(水)11:39 ID:GwcFzcvV(1) AAS
オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている
たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、
ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、
カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、
のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい
たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう?
649: 2022/03/02(水)11:40 ID:Athf7g59(1) AAS
イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ
2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが
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