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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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1: ちんこマスター [sage] 2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_8作
目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ RPGツクールMZ_9作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:31:53.72 ID:HREGyIyE お、ちんこマスタースレ立てたんかいw わいもちんこマスターやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:37:51.85 ID:585WRgWB イチモツ できればワッチョイ導入してほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:42:11.51 ID:y0UQ/Gqr MASTER OF CHINKO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:19:58.30 ID:to4pA2Gp ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか 心配になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:33:56.52 ID:CZqacnA3 Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:40:15.75 ID:L8IqzmnI >>5 MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:02:29.84 ID:W5kKj15t あーちょっと待て? これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね? Unityも触ってる身としてはありがたすぎる 素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:04:37.24 ID:YCrgE6cx MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 14:23:55.61 ID:W7SYgocx ツクールフェスとかの路線じゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:45:54.51 ID:nko0jyYh MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:52:03.88 ID:dzz61sEw ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:54:36.60 ID:Y5QES7qm ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:02:47.59 ID:gFn/6o8K RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:05:13.30 ID:CJSik8nV UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:16:16.03 ID:xEx1u0Kx デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:17:45.27 ID:W5kKj15t 個人的にはそこが一番難点だった ツクールはツクールで制約あるし UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:30.54 ID:CCTMj37M なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:35.54 ID:MMK4feR6 mvに移行したばっかなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:23:53.87 ID:AcN+r1h9 >>15 それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:26:38.65 ID:95wfPgCz >>16 △デフォルトに頼るしかない ○プラグイン素材に頼るしかない 結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う 今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:27:35.24 ID:0kFIuzKW >>16 絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:32:14.59 ID:Xuskrv9D プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:36:13.28 ID:gYa1rBRP 具体的に何が簡単に作れるようになるの? ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:38:28.56 ID:W5kKj15t んなもん無理無理かたつむりよ 精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:44:27.59 ID:DWvLUX7m MZ→ドラクエ6 Unity→ドラクエ7 こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:48:21.48 ID:CCTMj37M MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが 次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:52:44.86 ID:9TfvgMtW 新規ユーザー集めるツール→ツクールM ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト て認識でok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:54:38.23 ID:SIVaSRcj まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:58:36.40 ID:WxeDvJN4 海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな 日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:00:35.00 ID:W5kKj15t Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:02:11.27 ID:Y5QES7qm >>28 吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる 修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる 例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし 内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 16:15:11.58 ID:W7SYgocx 海外でツクールってそんな売れてたのか たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:23:45.78 ID:t6JOxzYX MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ 当時のレスまとめでも作るか プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな 誰もMZで作ってないのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:25:49.52 ID:95wfPgCz 元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で 仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな 更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう 今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし 海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1644895088/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:45:13.67 ID:Mgd9Uso0 >>26 クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:46:09.47 ID:L8IqzmnI クォータービューは余裕やろ 一枚絵マップが使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:49:24.24 ID:Mgd9Uso0 マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:06:23.58 ID:t9U6qA3k Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:18:37.13 ID:rKs//huF MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:21:58.21 ID:x29e1jv7 ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:28:21.57 ID:W5kKj15t そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園 Unityは地球そのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/42
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