[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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1: ちんこマスター 2022/02/15(火)12:18 ID:wfPmMF8b(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
2: 2022/02/15(火)12:31 ID:HREGyIyE(1) AAS
お、ちんこマスタースレ立てたんかいw
わいもちんこマスターやでw
3: 2022/02/15(火)12:37 ID:585WRgWB(1) AAS
イチモツ
できればワッチョイ導入してほしかった
4: 2022/02/15(火)12:42 ID:y0UQ/Gqr(1) AAS
MASTER OF CHINKO
5(1): 2022/02/15(火)13:19 ID:to4pA2Gp(1) AAS
ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか
心配になってきた
6: 2022/02/15(火)13:33 ID:CZqacnA3(1/2) AAS
Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう
7: 2022/02/15(火)13:40 ID:L8IqzmnI(1/6) AAS
>>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
8: 2022/02/15(火)14:02 ID:W5kKj15t(1/6) AAS
あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
9: 2022/02/15(火)14:04 ID:YCrgE6cx(1/3) AAS
MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな
10: 2022/02/15(火)14:23 ID:W7SYgocx(1/4) AAS
ツクールフェスとかの路線じゃねーの
11: 2022/02/15(火)14:45 ID:nko0jyYh(1) AAS
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
12: 2022/02/15(火)14:52 ID:dzz61sEw(1) AAS
ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな
13: 2022/02/15(火)14:54 ID:Y5QES7qm(1/3) AAS
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
14: 2022/02/15(火)15:02 ID:gFn/6o8K(1) AAS
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
15(1): 2022/02/15(火)15:05 ID:CJSik8nV(1/2) AAS
UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ
16(2): 2022/02/15(火)15:16 ID:xEx1u0Kx(1) AAS
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?
17: 2022/02/15(火)15:17 ID:W5kKj15t(2/6) AAS
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
18: 2022/02/15(火)15:21 ID:CCTMj37M(1/4) AAS
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か
19: 2022/02/15(火)15:21 ID:MMK4feR6(1) AAS
mvに移行したばっかなんだが
20: 2022/02/15(火)15:23 ID:AcN+r1h9(1) AAS
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
21: 2022/02/15(火)15:26 ID:95wfPgCz(1/2) AAS
>>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない
結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな
22: 2022/02/15(火)15:27 ID:0kFIuzKW(1) AAS
>>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする
23: 2022/02/15(火)15:32 ID:Xuskrv9D(1) AAS
プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ?
24: 2022/02/15(火)15:36 ID:gYa1rBRP(1) AAS
具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる?
25: 2022/02/15(火)15:38 ID:W5kKj15t(3/6) AAS
んなもん無理無理かたつむりよ
精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい
ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな
26(1): 2022/02/15(火)15:44 ID:DWvLUX7m(1) AAS
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな
27: 2022/02/15(火)15:48 ID:CCTMj37M(2/4) AAS
MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが
次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな
バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える
28(1): 2022/02/15(火)15:52 ID:9TfvgMtW(1) AAS
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?
29: 2022/02/15(火)15:54 ID:SIVaSRcj(1) AAS
まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな
30: 2022/02/15(火)15:58 ID:WxeDvJN4(1) AAS
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ
31: 2022/02/15(火)16:00 ID:W5kKj15t(4/6) AAS
Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う
RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの
UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット
32: 2022/02/15(火)16:02 ID:Y5QES7qm(2/3) AAS
>>28
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし
33: 2022/02/15(火)16:15 ID:W7SYgocx(2/4) AAS
海外でツクールってそんな売れてたのか
たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや
34: 2022/02/15(火)16:23 ID:t6JOxzYX(1) AAS
MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ
当時のレスまとめでも作るか
プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな
誰もMZで作ってないのにな
35: 2022/02/15(火)16:25 ID:95wfPgCz(2/2) AAS
元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で
仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな
更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう
今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし
海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い
36: 2022/02/15(火)16:45 ID:Mgd9Uso0(1/2) AAS
>>26
クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!?
37: 2022/02/15(火)16:46 ID:L8IqzmnI(2/6) AAS
クォータービューは余裕やろ
一枚絵マップが使えるし
38: 2022/02/15(火)16:49 ID:Mgd9Uso0(2/2) AAS
マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか
39: 2022/02/15(火)17:06 ID:t9U6qA3k(1) AAS
Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか
40: 2022/02/15(火)17:18 ID:rKs//huF(1) AAS
MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは
41: 2022/02/15(火)17:21 ID:x29e1jv7(1/2) AAS
ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう
42(1): 2022/02/15(火)17:28 ID:W5kKj15t(5/6) AAS
そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない
ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園
Unityは地球そのもの
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