[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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279: 2022/02/18(金)01:56 ID:dJLF4+Ft(2/2) AAS
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
280: 2022/02/18(金)02:22 ID:WVu9s+Jm(1) AAS
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです
281: 2022/02/18(金)03:00 ID:et6BtkW3(1) AAS
>>272
素人に大半敗北させたminecraft www
282: 2022/02/18(金)03:25 ID:Mqh0zm8D(1/4) AAS
絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
283(1): 2022/02/18(金)03:32 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
284: 2022/02/18(金)03:32 ID:Mqh0zm8D(2/4) AAS
FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった
字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
285: 2022/02/18(金)03:41 ID:Mqh0zm8D(3/4) AAS
思い出したら腹立ってきたわすまん
>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
286(1): 2022/02/18(金)03:41 ID:uWM87MRc(1/5) AAS
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
287(1): 2022/02/18(金)03:52 ID:FO6JiRNL(1/3) AAS
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?
昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな
ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
288: 2022/02/18(金)03:58 ID:uWM87MRc(2/5) AAS
>>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね
それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか
軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
289: 2022/02/18(金)04:03 ID:rn8u8NtB(1/2) AAS
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ
Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
290(1): 2022/02/18(金)04:56 ID:qdPQt4ld(1) AAS
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
291: 2022/02/18(金)05:31 ID:t2/dx3mK(1/6) AAS
>>273
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ
292: 2022/02/18(金)05:42 ID:uWM87MRc(3/5) AAS
>>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ
293: 2022/02/18(金)06:50 ID:rn8u8NtB(2/2) AAS
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな
294: 2022/02/18(金)06:51 ID:Pnk3llkg(1) AAS
マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね
295: 2022/02/18(金)07:01 ID:Gb0zsDXd(1) AAS
○ニスの王子様って書くとやばくない?w
296: 2022/02/18(金)08:03 ID:oQq5aClp(1/7) AAS
このスレ40〜50代多いやろw
297: 2022/02/18(金)08:46 ID:dvQnQT1H(1/2) AAS
Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
外部リンク[html]:www.famitsu.com
・ノンコーディングでRPG制作
プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。
・豊富なデジタルアセット
村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。
省5
298: 2022/02/18(金)08:58 ID:wm2cVsLf(1) AAS
せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる
299: 2022/02/18(金)09:16 ID:oQq5aClp(2/7) AAS
ツクールって元からそういうスタンスじゃん
300: 2022/02/18(金)09:19 ID:ZlqedFy8(1) AAS
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな
301: 2022/02/18(金)10:05 ID:Sixy5/PI(1/7) AAS
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな
302(1): 2022/02/18(金)10:06 ID:Sixy5/PI(2/7) AAS
>>272
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな
完成前だけ
303(1): 2022/02/18(金)10:09 ID:Sixy5/PI(3/7) AAS
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
304: 2022/02/18(金)10:34 ID:uWM87MRc(4/5) AAS
>>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな
ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた
プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない
305(1): 2022/02/18(金)10:42 ID:Sixy5/PI(4/7) AAS
FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない
306(1): 2022/02/18(金)10:44 ID:9xCoYjgP(1/2) AAS
別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ
307: 2022/02/18(金)10:46 ID:oQq5aClp(3/7) AAS
>>302
FFピクリマも悪い意味で話題になってる
素人ツクラーかよって言われてる
308(1): 2022/02/18(金)10:53 ID:DbPw8NfP(1) AAS
ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから
309: 2022/02/18(金)10:59 ID:dvQnQT1H(2/2) AAS
カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに
せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
外部リンク:www.youtube.com
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし
310(1): 2022/02/18(金)11:26 ID:t2/dx3mK(2/6) AAS
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
311: 2022/02/18(金)11:28 ID:uWM87MRc(5/5) AAS
>>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。
まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?
312: 2022/02/18(金)11:37 ID:t2/dx3mK(3/6) AAS
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
313: 2022/02/18(金)11:37 ID:Ng9NxZSI(1) AAS
>>310
その版権をカドカワか持ってるのに?
314: 2022/02/18(金)11:38 ID:UORNSgAK(1) AAS
マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな
315: 2022/02/18(金)11:42 ID:oQq5aClp(4/7) AAS
あーそういうのはスルーだわ
316: 2022/02/18(金)11:42 ID:Sixy5/PI(5/7) AAS
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
317(1): 2022/02/18(金)11:44 ID:9xCoYjgP(2/2) AAS
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
318: 2022/02/18(金)11:47 ID:VQxB/L6U(1) AAS
>>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ
319: 2022/02/18(金)11:48 ID:Nad2HZr1(2/2) AAS
ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか
320: 2022/02/18(金)11:50 ID:3B6en48z(1) AAS
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ
ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
321: 2022/02/18(金)11:57 ID:oQq5aClp(5/7) AAS
だからこその別プロジェクトなんでしょ
322: 2022/02/18(金)12:00 ID:t2/dx3mK(4/6) AAS
出す前から夜逃げの準備してるのか・・
323: 2022/02/18(金)12:11 ID:oQq5aClp(6/7) AAS
UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね
324: 2022/02/18(金)12:28 ID:uyEPm51q(1) AAS
イヤーン
サカーン
325: 2022/02/18(金)12:33 ID:Zf24kg9z(1) AAS
あやつり左官っていう漫画なかった?
326: 2022/02/18(金)12:39 ID:JN53KkYw(1) AAS
人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな
327: 2022/02/18(金)13:16 ID:AP3iN5Vk(1) AAS
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
328: 2022/02/18(金)13:18 ID:LJqQx962(1) AAS
サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw
329: 2022/02/18(金)13:37 ID:iXg+ByoS(1/2) AAS
2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった
330(1): 2022/02/18(金)14:08 ID:PfUAu+EL(1) AAS
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
331: 2022/02/18(金)14:13 ID:ui6NLJUx(1) AAS
馬鹿者!さっさと共有せんか!
332: 2022/02/18(金)14:13 ID:VMV1DP8b(1) AAS
よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
333: 2022/02/18(金)15:28 ID:6fGDLlQx(2/2) AAS
お前ら童貞かw
334: 2022/02/18(金)15:28 ID:Sixy5/PI(6/7) AAS
バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ
335: 2022/02/18(金)15:33 ID:Q5AjfIcG(1) AAS
>>330
エタナラのあれかw
336(2): 2022/02/18(金)17:23 ID:IgHH616h(1/2) AAS
まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp
337: 2022/02/18(金)17:27 ID:t2/dx3mK(5/6) AAS
つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?
338(1): 2022/02/18(金)17:38 ID:FO6JiRNL(2/3) AAS
>>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ
外部リンク:learning.unity3d.jp
339(1): 2022/02/18(金)17:52 ID:WnK1NVvc(1) AAS
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
340: 2022/02/18(金)18:04 ID:7xKm9SWr(1) AAS
ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ
341: 2022/02/18(金)18:17 ID:XWbMFZY3(1) AAS
unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた
342(6): 2022/02/18(金)18:23 ID:hlz0zAov(1) AAS
町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?
343: 2022/02/18(金)18:32 ID:sIJbelZA(1) AAS
ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
344: 2022/02/18(金)18:46 ID:iXg+ByoS(2/2) AAS
最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる
345: 2022/02/18(金)19:07 ID:Mqh0zm8D(4/4) AAS
>>342
第一村人
「やあ
ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ
さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」
ニア はい
いいえ
省3
346: 2022/02/18(金)19:12 ID:F3SvlTq0(1) AAS
適当に外歩いて目についたものをメモる
赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村
うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村
こういうのでいい
347: 2022/02/18(金)19:23 ID:D2tBr4vf(1) AAS
>>342
1番、2番、3番。
348: 2022/02/18(金)19:31 ID:OBWfglbl(1) AAS
町なんか1個だけでいいじゃん
リルガミンとか
349: 2022/02/18(金)20:13 ID:oQq5aClp(7/7) AAS
>>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある
350: 2022/02/18(金)20:31 ID:BUMeZciw(1) AAS
本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。
351: 2022/02/18(金)20:36 ID:Sixy5/PI(7/7) AAS
種類が多いジャンルをもじればええねん
ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか
352: 2022/02/18(金)20:37 ID:Nd7KbTNm(1) AAS
>>342
ポルトガ
ジパング
エジンベア
353: 2022/02/18(金)20:39 ID:iGT0IMsI(1) AAS
てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね
354: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/02/18(金)21:07 ID:NlALfKx4(1) AAS
困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
355(1): 2022/02/18(金)21:12 ID:IgHH616h(2/2) AAS
>>338
>>339
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
356: 2022/02/18(金)21:13 ID:yTdrDfiX(1) AAS
>>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
357(1): 2022/02/18(金)21:17 ID:FO6JiRNL(3/3) AAS
>>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
358: 2022/02/18(金)21:25 ID:QzeMHkR1(1) AAS
ノビー
ラエモ
カズシ
イアン
ネオス
キスキッデ
359: 2022/02/18(金)23:02 ID:t2/dx3mK(6/6) AAS
>>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
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