[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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1: ちんこマスター 2022/02/15(火)12:18 ID:wfPmMF8b(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
2: 2022/02/15(火)12:31 ID:HREGyIyE(1) AAS
お、ちんこマスタースレ立てたんかいw
わいもちんこマスターやでw
3: 2022/02/15(火)12:37 ID:585WRgWB(1) AAS
イチモツ
できればワッチョイ導入してほしかった
4: 2022/02/15(火)12:42 ID:y0UQ/Gqr(1) AAS
MASTER OF CHINKO
5
(1): 2022/02/15(火)13:19 ID:to4pA2Gp(1) AAS
ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか
心配になってきた
6: 2022/02/15(火)13:33 ID:CZqacnA3(1/2) AAS
Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう
7: 2022/02/15(火)13:40 ID:L8IqzmnI(1/6) AAS
>>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
8: 2022/02/15(火)14:02 ID:W5kKj15t(1/6) AAS
あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
9: 2022/02/15(火)14:04 ID:YCrgE6cx(1/3) AAS
MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな
10: 2022/02/15(火)14:23 ID:W7SYgocx(1/4) AAS
ツクールフェスとかの路線じゃねーの
11: 2022/02/15(火)14:45 ID:nko0jyYh(1) AAS
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
12: 2022/02/15(火)14:52 ID:dzz61sEw(1) AAS
ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな
13: 2022/02/15(火)14:54 ID:Y5QES7qm(1/3) AAS
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
14: 2022/02/15(火)15:02 ID:gFn/6o8K(1) AAS
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
15
(1): 2022/02/15(火)15:05 ID:CJSik8nV(1/2) AAS
UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ
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(2): 2022/02/15(火)15:16 ID:xEx1u0Kx(1) AAS
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?
17: 2022/02/15(火)15:17 ID:W5kKj15t(2/6) AAS
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
18: 2022/02/15(火)15:21 ID:CCTMj37M(1/4) AAS
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か
19: 2022/02/15(火)15:21 ID:MMK4feR6(1) AAS
mvに移行したばっかなんだが
20: 2022/02/15(火)15:23 ID:AcN+r1h9(1) AAS
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
21: 2022/02/15(火)15:26 ID:95wfPgCz(1/2) AAS
>>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない

結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな
22: 2022/02/15(火)15:27 ID:0kFIuzKW(1) AAS
>>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする
23: 2022/02/15(火)15:32 ID:Xuskrv9D(1) AAS
プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ?
24: 2022/02/15(火)15:36 ID:gYa1rBRP(1) AAS
具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる?
25: 2022/02/15(火)15:38 ID:W5kKj15t(3/6) AAS
んなもん無理無理かたつむりよ
精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい
ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな
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(1): 2022/02/15(火)15:44 ID:DWvLUX7m(1) AAS
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな
27: 2022/02/15(火)15:48 ID:CCTMj37M(2/4) AAS
MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが
次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな
バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える
28
(1): 2022/02/15(火)15:52 ID:9TfvgMtW(1) AAS
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?
29: 2022/02/15(火)15:54 ID:SIVaSRcj(1) AAS
まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな
30: 2022/02/15(火)15:58 ID:WxeDvJN4(1) AAS
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ
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