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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:00:29.14 ID:8oDjDJHr だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな 排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:55:38.38 ID:g/2rJWAf ハリウッドザコシショウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:56:56.76 ID:e+qgX3jq unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:58:09.76 ID:FnlTHW2F 作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ えっちなのは禁止です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:02:19.93 ID:w8KreRug Uniteは全てのツクールを過去にするぞ 乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:07:08.79 ID:nJwlDxUy 急がなくても制作は何年もかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:17:53.61 ID:gZXcGLGh 普通の人は制作に1〜2年はかかる 下手すりゃ3年以上 MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:30:34.48 ID:XSpzhJXR ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:33:32.54 ID:vNPFJCS7 ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:34:40.93 ID:TZ4Z4SGP ユナイトの競合相手ってツクールじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:39:27.03 ID:i6oH90p9 Unite ユニット ユナイト ウニテ どう読むのが正解なんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:41:37.19 ID:C/8CcAOt UNITEは出すの早すぎ 2年後とかで良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:41:57.64 ID:JOKMcxEr ユナイテッドやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:42:18.76 ID:kvZ+8V8X ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:42:54.12 ID:lFxhLLDG Uniteがでた後も、ムノクラさんとかちゃんとMZにも、プラグインを作ってくれるのかしら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:44:01.56 ID:Zle9Vvnp Unite専用スレいる? いらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:44:05.72 ID:ugOZfbLj そういえばゆわかと名前忘れたけど7勇者の作者ってなんでツイッターでバトルしてたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:45:41.55 ID:w5UD9XEk 有志等のMZへの素材供給は少なくとも2022年中は大丈夫だろ 来年以降どんどん落ちていくかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:54:39.22 ID:U7YsO2M/ >>239 メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ 四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に 「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな 確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:35:25.33 ID:mvDVPfsN 町だけマップ作るのが面倒臭いので、 町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:51:03.96 ID:vpJ8UJh6 全然ありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:56:54.62 ID:R1pBu9Bq 良い感じに町とかダンジョンとか自動で作ってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 19:06:00.12 ID:e1Z4wPwD だめだ、ピクリマのせいで「いい感じに」って言葉にいいイメージなくなってしまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 19:30:33.03 ID:B6gViEnc >>239 寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 19:41:42.94 ID:tHdx6qJa ときめきユナイト ってネタはもう出ましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 19:44:42.35 ID:iRePyeES Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 19:58:59.46 ID:punfWOHL >>236 スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:00:00.22 ID:e1Z4wPwD >>246 まぁ、その辺は蒸し返すようなことでもないかと 一応丸く収まったんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:02:19.38 ID:ZyP+U9sC >>247 覇王大系 Re:ユナイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:11:55.77 ID:kWPwabsf MZ買ったのにもう新作出るの?オワタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:18:01.43 ID:C/8CcAOt 新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:25:46.84 ID:OCpJFbYO >>248 全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:25:52.05 ID:U7YsO2M/ >>250 いや、別に。そのまま絶縁しておしまい 当時はまだ公式フォーラムもなかったしtwitterとツクスレを賑わせただけで時間経過で風化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 20:55:03.36 ID:TaTFejM4 MVはいくつかやったけどMZのゲーム1個もやってねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:38:12.50 ID:WMX1uDe9 >>254 古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、 txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる 具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:39:45.95 ID:zMzJyx4u なんとMZ本体が今5千円以下で入手な可能なことに気付いてしまった SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966 https://store.steampowered.com/bundle/21345/RPGXP_x_RPGMZ/ なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意 ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:48:04.49 ID:mZogAuaF 新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ フィールドのグラフィックも何とかしてほしい 未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い 3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:11:08.61 ID:72uunbm9 MZ発売前に立体交差も簡単に作れる!って記事上げてたが デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 23:39:32.19 ID:zUxVgsI1 新作が出ると開発者が分散して旧作への素材の供給が滞るからやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:25:56.77 ID:r97rl56O ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと? セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:29:40.95 ID:OgMliNYP 順調にMZのプラグインふえてきてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:31:39.76 ID:tlNIm2Sj ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ やっぱサスケさんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:41:45.26 ID:6fGDLlQx Uniteとか別にいらんなぁ。 C#よりjsの方がまだわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:49:01.79 ID:9joUvqBk プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:50:47.77 ID:j1pDpdi/ >>266 代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:52:32.66 ID:j1pDpdi/ 最悪なのはどっちも中途半端になること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:00:33.06 ID:i45Ll4eL 日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:12:10.74 ID:Nad2HZr1 なんだその偏見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:21:14.90 ID:N0gSmtP3 Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ 日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:27:03.77 ID:bOsjAS+Z 素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな 素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:28:48.54 ID:jm4r9/kA MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:30:46.31 ID:e7C4uFie MZの勢いを守るには一定数は残らないとな 日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね? Uniteなんて海外向けなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:34:03.96 ID:e7C4uFie グラグラ煩いのは主に外人だろ 日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:36:39.43 ID:iGVFschL MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:48:51.53 ID:2o7NBh4d ツクールがMZで最期になるとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:54:52.51 ID:dJLF4+Ft >>242 ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。 そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:56:13.57 ID:dJLF4+Ft キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:22:00.85 ID:WVu9s+Jm 下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い 何なら全部選択肢でいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:00:01.63 ID:et6BtkW3 >>272 素人に大半敗北させたminecraft www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:25:38.58 ID:Mqh0zm8D 絵描きのツクラーもいるけど 字書きのツクラーもいるんだよな まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが 楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:04.64 ID:jmBwv/k7 ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:32:08.91 ID:Mqh0zm8D FFは2から顔グラあったけど DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし 言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった 字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:14.89 ID:Mqh0zm8D 思い出したら腹立ってきたわすまん >>283 キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc 多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:52:41.82 ID:FO6JiRNL >>286 ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの? 昔はイストワールとかエンチャントファームとか ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど 脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:58:17.47 ID:uWM87MRc >>287 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど やっぱりイベント処理が問題なんやね それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど そんな美味い話はやっぱりなかったか 軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:03:00.44 ID:rn8u8NtB Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ Unityのアプデに対応するとか RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:56:30.71 ID:qdPQt4ld マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね 地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:31:31.85 ID:t2/dx3mK >>273 あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ 解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc >>290 それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:50:45.51 ID:rn8u8NtB 手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば 疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:51:04.37 ID:Pnk3llkg マップなんて不要だろ スターラスターシステムならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 07:01:16.97 ID:Gb0zsDXd ○ニスの王子様って書くとやばくない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:03:58.61 ID:oQq5aClp このスレ40〜50代多いやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 08:46:22.63 ID:dvQnQT1H Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。 『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html ・ノンコーディングでRPG制作 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。 ・豊富なデジタルアセット 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。 ・進化したマップエディタ 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。 ・構築済みの汎用データベース アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:58:34.56 ID:wm2cVsLf せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか 全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:16:05.99 ID:oQq5aClp ツクールって元からそういうスタンスじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 09:19:43.27 ID:ZlqedFy8 使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:05:49.68 ID:Sixy5/PI ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 10:06:52.65 ID:Sixy5/PI >>272 プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな 完成前だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/302
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