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RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:44:19 ID:v+piVrne フォトショは5.0の頃から使ってたが上手くやればまともに絵を描けてたよ >>100 フォトショはフォトショにしかできない加工や演算処理やフィルタがあるのでそういう工程を経たい場合に使うけど殆どが終盤 >>101 価格帯が似たようなもんだからついつい派手さのあるクリスタに手を出してしまいがちだがSAIもシンプルで使いやすい クリスタが手に余るならSAIもしくはSAI2が良さげ、無料がいいならFireAlpacaあたりが性能高め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/103
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:16:41 ID:v+piVrne 使用する画像編集ソフト・アプリによって呼び方は違うのだけど「ベジェ」とか「パス」とかの機能(ツール)を使えば マウスであっても「きれいな直線もしくは曲線」を引くことはできるよ これはあくまでもラフというか下絵があって清書する場合に使ったりするものなんだけど 普通に使うと線の太さや濃さが一定のままなので手を加えないと鳥山明の最近の絵みたいになってしまう もちろん手間を書ければ意図的に任意の部分を太くしたり細くしたり濃くしたり淡くしたりもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/111
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:07:37 ID:v+piVrne >>122 マップチップはMVやMZで言うところの48*48単体でも呼称が可能って感じ タイルセットは画像サイズというか規格に沿ったファイル単位というかインポートしてそのまま使える状態の呼称って感じ どうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/124
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