[過去ログ]
RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 14:45:47 ID:W/k5By43 質問していい? MVのプラグインでプラグインに定義した構造体にプラグイン内でアクセスする時 param.構造体.forEachだと問題なくアクセスできるんだけど for(var element in param.構造体)だとアクセスできないのはどうしてか分かる? できればfor-inでbreakできる文にしたい forEachだと最後まで回してスマートじゃないし、someで途中でreturn true返して強引に終わらせるのもなんか違う コードの美的センスの問題だから別に無理にやる必要は無いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/433
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 15:10:00 ID:W/k5By43 知らんけど俺のまじめな質問を話題操作に利用しないでくれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/435
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 16:13:09 ID:W/k5By43 >>436 string[] 用途としてはプラグイン上でエネミー情報を定義してそのIDにstring使ってて 同じくエネミートループをトループのIDとエネミーIDのstring配列で定義してる 自作戦闘のセットアップにエネミートループID入れたプラグインコマンド使うと トループIDを元にエネミー情報が入ったクラスがトループの中のエネミー分それぞれ宣言されるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 16:14:34 ID:W/k5By43 あーfor in とfor ofってもしかして別物な感じか すまん他の言語はそれなりだけどJavaScriptは初心者なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 16:19:24 ID:W/k5By43 あーそのとおりだった C#みたいに同じワードが別物として扱ってるのかと勘違いしてた for ofなら多分回せるな スレ汚しすまん あと俺は自作戦闘プラグイン完成するまで詰まったらまじめに質問するからな 変な諍いに巻き込まないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/441
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 16:31:15 ID:W/k5By43 >>442 そうかも 構造体の中の配列だからアクセスしてるのは配列になる 説明足らずですまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/443
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 16:33:19 ID:W/k5By43 >>444 すまん本当にすまん 俺の理解が足りないのもあった まじめに検証してくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/445
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.692s*