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RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 20:52:09 ID:TD06i5G5 >>532 おまおれ 特にMOTHER2は本当に骨までしゃぶった感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/536
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 21:20:58 ID:TD06i5G5 >>539 でも1〜2のハードのスペックに差が大きすぎるんだよなぁ・・・ Swichで1を2のエンジンで再現できればいいんだけど・・・ でも2以上のエンジンはいらないというのはわががま――ていうか、老害なんですかね? ちなみに3は、どせいさんに会った直後にセーブデータがお亡くなりになり、未だにクリアできていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 21:28:31 ID:TD06i5G5 ところで強引に話をツクールに結び続けると、 今作ってるゲームって元々2000で作る予定だったんです。 ある日、ハードディスクがお亡くなりになったんです。 そして数年後、傷が癒えた最近になって再開しました。 こういう人って結構いるでしょう? あの頃は紙に顔グラを描いて、方眼紙にトレースして、 それをもとにドットを打っていたっけ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/543
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 22:03:34 ID:TD06i5G5 >>544 へー……そんな技があったのか。 方眼紙を見ながら1ドットずつ打っていた俺がバカみたいだなw その方眼紙の絵もまた、普通の紙に描いた絵をトレースしたものだったし。 いずれにせよ、精魂込めて作って完成寸前のハードディスクが消し飛んだ悲劇を味わった者はいなかったようだ。 もうあんな大惨事は繰り返してはならぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 22:09:23 ID:TD06i5G5 >>544 トレパクって知らない単語だったから調べてみたら、おもいっきりダメじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/546
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 22:21:23 ID:TD06i5G5 >>547 それだったら、PSのRPGツクール3の歩行グラ複製を その画面を血走った目で穴が開くほど見ながら1ドット1ドット手動でしたのはNGなのかな? ツクールシリーズ内での使用は、たしか規約で許諾されてたと思ったけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/548
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 23:02:41 ID:TD06i5G5 調べても調べてもPS版『3』の規約には辿り着けなかった・・・ >>549 そうですか!? よかった……結構中核をなすキャラに『3』のキャラがいるものでして……はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/552
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