[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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536(1): 2022/02/08(火)20:52 ID:TD06i5G5(1/7) AAS
>>532
おまおれ
特にMOTHER2は本当に骨までしゃぶった感じ
542: 2022/02/08(火)21:20 ID:TD06i5G5(2/7) AAS
>>539
でも1〜2のハードのスペックに差が大きすぎるんだよなぁ・・・
Swichで1を2のエンジンで再現できればいいんだけど・・・
でも2以上のエンジンはいらないというのはわががま――ていうか、老害なんですかね?
ちなみに3は、どせいさんに会った直後にセーブデータがお亡くなりになり、未だにクリアできていません。
543(1): 2022/02/08(火)21:28 ID:TD06i5G5(3/7) AAS
ところで強引に話をツクールに結び続けると、
今作ってるゲームって元々2000で作る予定だったんです。
ある日、ハードディスクがお亡くなりになったんです。
そして数年後、傷が癒えた最近になって再開しました。
こういう人って結構いるでしょう?
あの頃は紙に顔グラを描いて、方眼紙にトレースして、
それをもとにドットを打っていたっけ……
545: 2022/02/08(火)22:03 ID:TD06i5G5(4/7) AAS
>>544
へー……そんな技があったのか。
方眼紙を見ながら1ドットずつ打っていた俺がバカみたいだなw
その方眼紙の絵もまた、普通の紙に描いた絵をトレースしたものだったし。
いずれにせよ、精魂込めて作って完成寸前のハードディスクが消し飛んだ悲劇を味わった者はいなかったようだ。
もうあんな大惨事は繰り返してはならぬ
546: 2022/02/08(火)22:09 ID:TD06i5G5(5/7) AAS
>>544
トレパクって知らない単語だったから調べてみたら、おもいっきりダメじゃん!
548: 2022/02/08(火)22:21 ID:TD06i5G5(6/7) AAS
>>547
それだったら、PSのRPGツクール3の歩行グラ複製を
その画面を血走った目で穴が開くほど見ながら1ドット1ドット手動でしたのはNGなのかな?
ツクールシリーズ内での使用は、たしか規約で許諾されてたと思ったけど・・・
552: 2022/02/08(火)23:02 ID:TD06i5G5(7/7) AAS
調べても調べてもPS版『3』の規約には辿り着けなかった・・・
>>549
そうですか!?
よかった……結構中核をなすキャラに『3』のキャラがいるものでして……はい
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